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Tower of Saviors 神魔之塔 维基

中级玩家策略

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Attention.png 本页面资料可能已经过时,正排程更新

进来这里表示你已经是中层玩家,你应该:

  • 开始玩出样子来,不应再烦恼重新开始刷首抽的问题
  • 身处面对三封王到面对四封王之间
  • 发现游戏难度以几何级数提升
  • 卡关(三封后的关卡/高级素材打不赢)
  • 轮回大约卡在25层双游侠/30层西方神兽
  • 秘贤轮回约卡在30双魔女/32~35龙
  • 不灭轮回大约卡在32关
  • 有一定数量的卡牌却组不出好队来

(还没打到三封王的新手请往:新手心得

(高级玩家可以帮忙解答下面↓的问题和丰富内容)

魔法石使用

魔法石必须慎重使用,毕竟免费的魔法石数量有限(破关奖赏只会发放一次,官方奖赏并不定期),魔法石的价格也很贵。

魔法石的主要功用如下:

1.抽封印卡

2.扩充背包容量

3.战斗中复活

4.恢复体力

5.扩充朋友上限

6.恢复战灵

以上功用当中,以尚未破五封的新中手来说,绝对绝对不建议把魔法石用在3或4(除非你超有钱),恢复体力不用说,等一下就有了,没有用魔法石的必要,除非等级高到一定程度(体力80以上),且有刷紧急任务的冲卡片等级的必要。至于在战斗中复活,也不一定能过关,要是玩家还没有足够的实力就用魔法石过关,其后的战斗也只会越来越难。

5号以还没破五封的玩家来说,其实也没有什么必要,因为上限有50,笔者到现在朋友都没有爆满,有必要时就删除长期不登入/封印卡没有用处的朋友吧。后期如果有练2~3队再考虑增加朋友名单就好。

2扩充背包容量是有必要的,因为本来上限只有20,两下子就用完了,再说即使是官方给的免费扩充也是不够用,因此到了中后期都要拨不少的容量来放素材以备不时之需。参考数目是大约每过一封就扩充25,一封时上限25,二封时上限50,如此类推。

抽封印卡有没有用见仁见智,但在官方有免费奖励时抽一两次也不错,因为要刷到好卡却比登天难(许多地方都看到人们说刷了几天上百次都刷不到要的卡片)。

注意抽卡片不能只看颜色,网上有人抱怨常常抽到银卡,但如果是潜力良好的卡也十分值得培养,例如笔者曾抽到3星光游,虽然初期很废但是花点资源进化后就能成为队中主力,反之金卡白金卡也不一定特好,更多是不适合新手养的卡。只要是石抽的卡,吃掉或卖掉之前请三思,即使重复有时候还是有用处,没重复的卡就务必保留。

培养卡片

培养卡片是非常重要的一环,因为就算是神级的卡片不强化到了中后段也打不过,就算是没用的卡片好好的升级也可以发挥强大的效用,就是及不上高级的神卡而已。到了中段卡关的情况会越来越多,这时候就是需要将卡片强化的时候了。 笔者之前就是不懂得培养卡片浪费掉许多金钱时间,其实只要善用资源就能财源滚滚来。(现在笔者已经从身无分文变成手握20万)

千万不要把打到的废卡(精灵/狼/蜥蜴/魔女)随便喂掉,这样下去很快就会金钱花光光也升不了数级。反之,应该用精灵/狼把5只小魔女等级养高再喂,例如每次用约300-500把每只小魔女等级升到10左右,再一次把五只小魔女喂给主力,这样高阶的卡也可以一次加七万经验左右。

为什么要用小魔女,不用其他卡呢?

首先,小魔女卡容易到手,每个区域的三阶魔女关都有,魔女BOSS的掉落率非常高(实验下应该至少有八成),该关还会掉LV3的精灵和狼,用上5只就能把魔女升上9-12级。(灵魂石也可以用,不过每次用一只就好,不然会亏本)

另外,同级的卡当中小魔女给的EXP最高(下表为同属性的EXP,不同属性给的EXP为其3份2):

等级 小魔女 精灵 蜥蜴 灵魂石
1 450 735 600 435 4500(小灵魂石)
2 1800 1380 1305 975 9000(灵魂石)
3 3150 2025 2010 1515  45000(千年灵魂石)

顺带一提,LV10小魔女值12600EXP,在替封印卡升级时用上5只小魔女就等同喂了20只LV3小魔女,就是说费用只是本来的四分一以下(因为等级越高花费越高),体力花费也低很多。

除非用的是纯色队,笔者建议每天只打有BONUS的关,例如体力减半/卡片掉落双倍都很有帮助,能够快速替卡片升级。

中级以后的堆肥方法请参考:召唤兽累积经验技巧

卡片点评

进入中段虽然卡片数量开始增加,但是许多时候都还不能组成一队正式的队伍,要拉杂成军。

那哪些卡片有用?什么应该优先培养?下面为你一一点评:

属性特色

.

属性
生命 ★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★
攻击 ★★★ ★★★★ ★★ ★★★★★
回复 ★★★★ ★★★ ★★★★★ ★★

还有就是,卡片的技能都跟属性很有关系,

例如光系高回,127i.png技能是大量恢复生命力,142i.png是完全回复,还有228i.png减伤等;

火、暗系攻击性的技能比较多,如130i.png224i.png等,也蛮有趣的,

以上算是一些作为纯色队的参考的小资料吧,毕竟没有人会依此组队。

种族

种族

(这里只会列出最终进化,其中不含进化素材或强化素材,如果种族在进化过程中有所改变会尽量标示)

(图鉴更新中,计划更新至V9.25)

人类 神族
408i.png409i.png410i.png411i.png412i.png

686i.png687i.png688i.png689i.png690i.png
592i.png(未进化是妖精类)
345i.png347i.png349i.png
456i.png457i.png458i.png459i.png460i.png
479i.png705i.png
480i.png
496i.png587i.png
532i.png536i.png
549i.png 581i.png(未进化是魔族)
597i.png599i.png601i.png603i.png605i.png
656i.png657i.png658i.png659i.png660i.png
154i.png663i.png668i.png
677i.png679i.png681i.png683i.png685i.png
606i.png607i.png608i.png609i.png610i.png
747i.png749i.png751i.png753i.png755i.png759i.png761i.png763i.png765i.png767i.png
774i.png778i.png779i.png780i.png782i.png


8008i.png8012i.png 9008i.png9012i.png
8017i.png8018i.png8020i.png

481i.png482i.png483i.png484i.png485i.png
192i.png194i.png196i.png198i.png200i.png
506i.png507i.png508i.png509i.png510i.png
645i.png
594i.png(未进化是妖精类)
739i.png293i.png
579i.png580i.png
816i.png817i.png818i.png819i.png820i.png821i.png
822i.png823i.png824i.png825i.png826i.png827i.png
588i.png 450i.png
743i.png
519i.png
534i.png538i.png540i.png 542i.png590i.png 618i.png
655i.png
558i.png 561i.png562i.png
584i.png(未进化是魔族)
757i.png
785i.png789i.png
802i.png804i.png806i.png808i.png810i.png
811i.png812i.png813i.png814i.png815i.png
832i.png834i.png836i.png838i.png840i.png


8016i.png

特点:三围平均,没什么特点

生命:A 攻击:A-~A 回复:A-

种族加成:

人之血脉人类生命力 2 倍
人类之意志人类生命力 2.5 倍
人之祈愿人类生命力 3 倍
人类之力人类攻击力 1.5 倍
人类之怒人类攻击力 2 倍
人类之狂怒人类攻击力 2.5 倍
火舞传人全队攻击力及回复力 1.5 倍,人类生命力 1.5 倍
人类之歌人类回复力 1.5 倍
灵思之力人类及妖精类攻击力 2.5 倍
龙魂辅主当队伍中只有人类及 2 个或以上龙类成员时,人类攻击力 3.5 倍,龙类攻击力 2 倍
幻兽辅主当队伍中只有人类、2 个或以上兽类或妖精类成员时,人类攻击力 3.5 倍,兽类及妖精类攻击力 2.5 倍
妖魔辅主当队伍中只有人类、2 个或以上魔族或妖精类成员时,人类攻击力 3.5 倍,魔族及妖精类攻击力 2.5 倍
神灵辅主当队伍中只有人类及 2 个或以上神族队员时,人类攻击力3.5倍,神族攻击力2倍
龙魂伴主当队伍中只有人类及 2 个或以上龙类成员时,人类攻击力 3 倍,龙类攻击力 1.5 倍
幻兽伴主当队伍中只有人类、 2 个或以上兽类或妖精类成员时,人类攻击力 3 倍,兽类及妖精类攻击力 2 倍
妖魔伴主当队伍中只有人类、2 个或以上魔族或妖精类成员时,人类攻击力 3 倍,魔族及妖精类攻击力 2 倍
神灵伴主当队伍中只有人类及 2 个或以上神族成员时,人类攻击力 3 倍,神族攻击力 1.5 倍
龙魂佐主当队伍中只有人类及 1 个或以上龙类成员时,人类攻击力 3.5 倍,龙类攻击力 2 倍
幻兽佐主当队伍中只有人类、1 个或以上兽类或妖精类成员时,人类攻击力 3.5 倍,兽类及妖精类攻击力 2.5 倍
妖魔佐主当队伍中只有人类、1 个或以上魔族或妖精类成员时,人类攻击力 3.5 倍,魔族及妖精类攻击力 2.5 倍
神灵佐主当队伍中只有人类及 1 个或以上神族成员时,人类攻击力 3.5 倍,神族攻击力 2 倍

特点:三围平均,比人类要好,攻击仅次于魔族

生命:A~A+ 攻击:A 回复:A-

种族加成:

神之怒神族攻击 2 倍
众神之狂怒神族攻击力 2.5 倍
海龙王之怒龙类及神族攻击力 2 倍
真龙王震怒龙类攻击力 3 倍及神族攻击力 2.5 倍
神灵辅主当队伍中只有人类及 2 个或以上神族成员时,人类攻击力 3.5 倍,神族攻击力 2 倍
神灵伴主当队伍中只有人类及 2 个或以上神族成员时,人类攻击力 3 倍,神族攻击力 1.5 倍
神灵佐主当队伍中只有人类及 1 个或以上神族成员时,人类攻击力 3.5 倍,神族攻击力 2 倍
全神贯注当队伍中只有神族成员时,全队攻击力 2.5 倍

兽类 妖精类
512i.png513i.png514i.png515i.png

148i.png157i.png661i.png664i.png666i.png669i.png
163i.png166i.png169i.png172i.png175i.png620i.png
851i.png852i.png853i.png854i.png855i.png
641i.png644i.png 593i.png
703i.png704i.png(...)
403i.png404i.png405i.png406i.png407i.png
433i.png435i.png437i.png
438i.png439i.png440i.png441i.png442i.png
443i.png444i.png445i.png446i.png447i.png 448i.png
461i.png462i.png463i.png464i.png465i.png
492i.png494i.png495i.png
498i.png500i.png
516i.png517i.png518i.png
520i.png
546i.png547i.png548i.png
556i.png 565i.png
623i.png626i.png629i.png632i.png635i.png
653i.png
696i.png
769i.png
773i.png775i.png

8015i.png 8019i.png

595i.png
742i.png674i.png(...)
296i.png299i.png302i.png305i.png308i.png
329i.png330i.png331i.png332i.png333i.png
334i.png335i.png336i.png337i.png338i.png
399i.png431i.png
451i.png452i.png453i.png454i.png455i.png
476i.png477i.png478i.png
491i.png493i.png
522i.png524i.png526i.png528i.png530i.png
545i.png 552i.png
582i.png(未进化是魔族)
691i.png692i.png693i.png694i.png695i.png699i.png
771i.png
862i.png864i.png866i.png868i.png870i.png
871i.png872i.png873i.png874i.png875i.png 828i.png


8002i.png8004i.png8010i.png 9002i.png9004i.png9010i.png
8032i.png8034i.png8036i.png8038i.png8040i.png
8042i.png8044i.png

特点:生命偏高,回复偏低

生命:B+~A- 攻击:C+~B- 回复:D~C

加成:

野兽之血兽类生命力 2 倍
野兽之意志兽类生命力 2.5 倍
野兽之血晶兽类生命力 3 倍
野兽之力兽类攻击力 1.5 倍
野兽之怒兽类攻击力 2 倍
野兽之狂怒兽类攻击力 2.5 倍
野兽之嗔怒兽类攻击力 3 倍
野兽之复苏兽类回复力 2 倍
野兽之再生兽类回复力 2.5 倍
野兽之醒觉兽类回复力 3 倍
灵兽之力兽类及妖精类攻击力 2 倍
牛魔王之怒兽类及妖精类攻击力 2.5 倍
霸王震怒兽类及妖精类攻击力 3 倍
猛兽之强权兽类攻击力 2.5 倍及回复力 1.5 倍
幻兽辅主当队伍中只有人类、2 个或以上兽类或妖精类成员时,人类攻击力 3.5 倍,兽类及妖精类攻击力 2.5 倍
幻兽伴主当队伍中只有人类、 2 个或以上兽类或妖精类成员时,人类攻击力 3 倍,兽类及妖精类攻击力 2 倍
幻兽佐主当队伍中只有人类、1 个或以上兽类或妖精类成员时,人类攻击力 3.5 倍,兽类及妖精类攻击力 2.5 倍

特点:高回复,低攻击,生命偏低

种族加成:

生命:C 攻击:D 回复:A+

妖精之心妖精类生命力 1.5 倍
妖精之血妖精类生命力 2 倍
妖精之意志妖精类生命力 2.5 倍
妖精之力妖精类攻击力 1.5 倍
妖精之怒妖精类攻击力 2 倍
妖精之狂怒妖精类攻击力 2.5 倍
妖精之歌妖精类回复力 1.5 倍 妖精领域妖精类回复力 2 倍
妖精之舞妖精类攻击力及回复力 2 倍
妖精之舞步妖精类攻击力及回复力 2.5 倍
妖之灵力妖精类攻击力及生命力 1.5 倍
灵兽之力兽类及妖精类攻击力 2 倍
牛魔王之怒兽类及妖精类攻击力 2.5 倍
霸王震怒兽类及妖精类攻击力 3 倍
灵思之力人类及妖精类攻击力 2.5 倍
幻兽辅主当队伍中只有人类、2 个或以上兽类或妖精类成员时,人类攻击力 3.5 倍,兽类及妖精类攻击力 2.5 倍
妖魔辅主当队伍中只有人类、2 个或以上魔族或妖精类成员时,人类攻击力 3.5 倍,魔族及妖精类攻击力 2.5 倍
幻兽伴主当队伍中只有人类、 2 个或以上兽类或妖精类成员时,人类攻击力 3 倍,兽类及妖精类攻击力 2 倍
妖魔伴主当队伍中只有人类、2 个或以上魔族或妖精类成员时,人类攻击力 3 倍,魔族及妖精类攻击力 2 倍
幻兽佐主当队伍中只有人类、1 个或以上兽类或妖精类成员时,人类攻击力 3.5 倍,兽类及妖精类攻击力 2.5 倍
妖魔佐主当队伍中只有人类、1 个或以上魔族或妖精类成员时,人类攻击力 3.5 倍,魔族及妖精类攻击力 2.5 倍

龙类 魔族

511i.png
043i.png046i.png049i.png052i.png055i.png
151i.png160i.png662i.png665i.png667i.png670i.png
642i.png643i.png 591i.png
232i.png234i.png236i.png238i.png240i.png
290i.png(...)
571i.png572i.png573i.png574i.png575i.png
772i.png
339i.png340i.png341i.png342i.png343i.png
414i.png416i.png418i.png420i.png422i.png
449i.png 564i.png
651i.png652i.png
583i.png(未进化是魔族)
791i.png793i.png795i.png797i.png799i.png
7001i.png


8021i.png8023i.png

350i.png351i.png352i.png353i.png354i.png

563i.png
389i.png391i.png393i.png395i.png397i.png
711i.png712i.png713i.png714i.png715i.png
585i.png550i.png
543i.png
554i.png560i.png
586i.png 589i.png
636i.png637i.png638i.png639i.png640i.png
654i.png 671i.png672i.png
697i.png698i.png700i.png
716i.png717i.png718i.png719i.png720i.png
721i.png722i.png723i.png724i.png725i.png
727i.png729i.png731i.png733i.png735i.png
768i.png776i.png777i.png781i.png
787i.png
829i.png


8006i.png8014i.png 9006i.png9014i.png
8022i.png9016i.png8045i.png9015i.png

特点:生命非常高,回复非常低

生命:A+ 攻击:B+ 回复:E~D

种族加成:

龙之力龙类攻击力 1.5 倍
龙之怒龙类攻击力 2 倍
龙之狂怒龙类攻击力 2.5 倍
真龙之泪龙类攻击力 2 倍及增加 150 点回复力
海龙王之怒龙类及神族攻击力 2 倍
真龙王震怒龙类攻击力 3 倍及神族攻击力 2.5 倍
噬血龙王龙类攻击力 2 倍,将龙类对敌方造成伤害的 5% 转化为生命力,最大为生命力等值的 50% (伤害转化效果不能叠加, 并不计算主动及队长技伤害)
幻龙利牙龙类攻击力 1.5 倍;当消除任何 6 粒或以上同属性符石,龙类攻击力 3 倍
幻龙利爪当消除任何 6 粒或以上相同符石,龙类攻击力 3 倍
歃血之盟龙类攻击力 3 倍及生命力 2 倍,每回合扣自身总生命力 10%(两只-20%)
真龙啸天龙类攻击力 2.5 倍及增加 200 点攻击力
真龙之脉龙类攻击力 2.5 倍及增加 200 点回复力
龙攻代守龙类攻击力 2 倍,我方龙类的回复力加入自身攻击力;消除心符石可回复固定百分比的已损失生命力 ( 每粒心符石回复百分比相等于队伍龙类数量的两倍 )
龙之持守龙类攻击力 2 倍及增加 200 点回复力,消除心符石时,等同消除暗符石,达 50% 暗符石效果
龙魂辅主当队伍中只有人类及 2 个或以上龙类成员时,人类攻击力 3.5 倍,龙类攻击力 2 倍
龙魂伴主当队伍中只有人类及 2 个或以上龙类成员时,人类攻击力 3 倍,龙类攻击力 1.5 倍
龙魂佐主当队伍中只有人类及 1 个或以上龙类成员时,人类攻击力 3.5 倍,龙类攻击力 2 倍
势煞龙息队伍中只有龙类队员时,连击 (Combo) 时攻击力大幅提升 125%

特点:低生命,高攻击,回复偏高

生命:E~D 攻击:A+ 回复:B~B+

种族加成:

魔之力魔族攻击力 1.5 倍
魔之怒魔族攻击力 2 倍
魔之狂怒魔族攻击力 2.5 倍
魔之复苏魔族回复力 2 倍
魔之战鼓魔族攻击力及回复力 1.5 倍
魔之怒火魔族攻击力及生命力 1.5 倍
魔之血怒魔族攻击力 2 倍及生命力 1.5 倍
魔之军势魔族攻击力 2 倍及回复力 1.5 倍
魔之本性魔族攻击力,生命力及回复力 1.5 倍
魔之本性 ‧ 攻魔族攻击力 2 倍,生命力及回复力 1.5 倍
妖魔辅主当队伍中只有人类、2 个或以上魔族或妖精类成员时,人类攻击力 3.5 倍,魔族及妖精类攻击力 2.5 倍
妖魔伴主当队伍中只有人类、2 个或以上魔族或妖精类成员时,人类攻击力 3 倍,魔族及妖精类攻击力 2 倍
妖魔佐主当队伍中只有人类、1 个或以上魔族或妖精类成员时,人类攻击力 3.5 倍,魔族及妖精类攻击力 2.5 倍

队长技列表有记录所有加成,想知道什么卡片能有什么加成请自行Ctrl + F搜寻技能名称

系统点评

.

(更新中,计划更新至V9.25)

主角

三围不突出,刷得到,友情抽也抽得到。(已从石抽移除)

关卡稀有出现,可是2*养起光是找进化素材都够麻烦了。主要价值在于能产生强化符石的爆板技,除了打三封王外初中期应用性不广。但解放后的主角们可以增加三行符石与转珠时间并提升伤害,在纯色队表现出色,也是较易取得的纯色队队长。配上圣诞老人爆发力更是非同小可。

中国神兽

兽队的主要成员,经验吃的少,刷得到,友情抽也抽得到。(已从石抽移除)

主要是转心兽,兽队用来防卡珠,玄武减伤,白虎破防。 关卡稀有出现,5-5固定出现,可是2*养起光是找进化素材都够麻烦了。 另外注意4*满等只有35Lv,小心打不到进化素材。还有就是青龙是龙类,不是兽类。

防龙

典型龙族,高生命低回复,刷得到,友情抽也抽得到。(已从石抽移除)

身为队员除了撑血量之外没有实用性,主动技能因为不能无视防御,不算太管用,队长技能在改版后能减伤三个属性,实用性大增(具体实例参见2014年七月初奥丁复刻时征木防的盛况)。 在初中期能帮助过关,所以请每一种防龙都加一个5*朋友吧。

地精 不建议直接喂,给予的经验太低。

3*地精可以喂给024i.png181i.png416i.png393i.png420i.png190i.png升技能,也是缺少这些卡片时的替代品 其他喂给精灵/小魔女堆肥

精灵 肥料用,2*养到LV7当肥料,3*养到Lv10/12喂给魔女或当肥料。没有战斗实用性。
蜥蜴战士 喂给精灵/魔女。龙队初期没卡可以顶替用。3*蜥蜴可喂给5*龙牙棋、2*石像、2*八封守卫或者2*仙剑灵兽升技。
魔法女孩 最好的肥料卡,2*/3*也是养到Lv10~13再喂给其他卡。

初期没卡可以先用着当顶替(打素材好帮手),在神庙试炼等空间限制关卡也可小兵立大功。

史莱姆

二阶用来帮178i.png310i.png028i.png312i.png314i.png187i.png040i.png升技
三阶用来帮360i.png534i.png538i.png8006i.png9006i.png727i.png升技
也是缺少这些卡时的替代品

狼人 喂给精灵/魔女。兽队初期没卡也可以先用着当顶替。3*狼人可喂给033i.png034i.png035i.png升技。另外注意喂给036i.png不能升技。
命运女神 各有特色。俗称妹子,低血高回,技能管用,刷得到。(现在可从新手封印获得)

特别推荐水妹,冻结技能控场几乎是必需品。(四种控场唯一能刷到的卡,蛇女低回且只能抽,波比/蜘蛛也是只能抽) 解放后光妹队长、木妹队员成为磨队好帮手,其他妹子的技能也得到增强。除光妹外其余妹子的队长技实用性偏低

顺带一提,换装后的妹子回复力会比较高。

游侠 各有特色。三围可观,技能管用,刷得到,友情抽也抽得到。(已从石抽移除)

142i.png乃是平民磨队,即使到后期也有其重要性;双139i.png139i.png595i.png应用性广,133i.png长玩根性。133i.png142i.png689i.png主动技十分管用,136i.png139i.png破防在某些关卡可用,145i.png尾刀打Boss(尤其越战越强/自爆)乃十分重要,双暗游用于压血队长。多次改版之后越来越少人用游侠队。但是7.3版游侠解放后,加上升华,游侠队的实用性大大提高。686i.png可以带给队伍更多的防御力,作为队长可以压血反弹,把148i.png151i.png154i.png157i.png160i.png的队长技地位踢得更加远。;687i.png除了攻击力和回复力以为,人类成员再加1.5倍血量;688i.png用主动技炸死敌人可以下一回合再加两倍攻击力和回复力,做为队长应用性并没进化强很多;双689i.png可以带来“意想不到”的血量(超过1XXXXX),主动技还加上285i.png的隐藏技;690i.png主动技没变,队长只有3.5倍,不实用,样子又丑,但是如果要组游侠队,也是必须要解放145i.png.

巨像 被大部分玩家唾弃(现在可从新手封印获得),

但其实巨像的主动技在纯色队中可以当上转珠这个重要的角色(例如你没有魔羊,先带暗巨像也可以)。 160i.png是龙队中搭配422i.png爆发攻击的要角,但在暗异解放后似乎有二度失业的趋势。 151i.png在没有224i.png/592i.png时也能加减用来当练技队长。其余巨像的队长技没有实用性。 现在还可以和魔象合体,大大提高巨像的实用性。再加上升华,满技满升华 CD 2 能马上转大量该属性。因此带巨像可以提高取到成就的机会。(尤其是5回合内完成关卡这类成就)

机械兽 改版前:比巨像还废的废物。装饰。可以用来给机械龙吃。改版后:在场上有5只5色4*的机兽,所有机兽的技能能发动时,可以合体成为火属超兽魔神,实用性增加了。
西方魔兽 兽队的主要成员二,刷不到,新手封印可获得。纯色队队长,主要是转心兽,兽队用来防卡珠,蛇女控场。

回复低,不要一队用太多西方兽,会回不了血。

希腊神 纯色队队长,双希腊队长不怕卡珠,容易有多个Combo,而且双队长就有队伍技能,但很吃运气。也可放于纯色倍攻队增伤,叠5回合印记后伤害可达2.2倍。
北欧神 纯色队队长,主动技转强珠,打强化盾的好帮手,输出会比双希腊稳定。搭配287i.png于7*双北欧中具有自动转变属性及组合技效果。
埃及神 爆板技看运气,6*队长技其实是3倍,双埃=9倍,但只适用于单一属性,应用不广。7*增加到两种属性,并对其他属性有微提升,实用性大增。多数拿来玩大炮队
中国神 各有特色,但超吃经验。592i.png594i.png乃新手好物,595i.png万搭队长,591i.png593i.png是纯色队好队员。
远古神龙 血量为毒龙以外最高的一群,攻击力相当高,卖点在于暴击,靠人品的卡,也有压血提高暴击率的玩法,宜使用另一压血队长作稳定输出。但超吃经验,身为队员除了撑血量之外没有实用性,主动技能因为不能无视防御,不算太管用。
妖女

各有特色。重点在于主动技:296i.png的爆破和308i.png的控场也能很管用,但三围不太好,多数会选用做队员。可配合285i.png组妖精队。 9.1版本更新后,配742i.png爆发力更加大。可惜,9.1版也出了新的玩具精灵系列,大部份都取代了妖女们(除了299i.png)。

异界龙

龙队的重要核心,用以增加龙族缺少的回复力,最多双异界龙可以每只龙+300点回复力,水、火、木异界龙转心技实用,光、暗异界龙破防在某些关卡可用。
解放后技能使龙队玩法更多元,暗异界龙更是龙队重要队长。

巫女 各有特色。常驻性主动技,效果都相当实用,可以不占队长位置之下提高攻击力,无论在坚甲半磨队或暴力队都十分有用。但超吃经验,不太适合新手。在8022i.png580i.png相继出现后,杂色暴力队一飞冲天,345i.png347i.png更是黑妲队的增伤要角。

345i.png用于压血队,包括暗游/双子/机龙队长;347i.png1.5倍攻击,并增加火珠掉落率,火队强力队员(也可当队长);
349i.png增加Combo效用,但需4 combo以上,要有一定的技术;7.0改版后在希腊队失去地位,又与OP的595i.png技能冲突,现多用于魅影幻阵或剑缘阵法作为队员。

猫公爵佣兵团 首批魔族,纯色队用的主动技,适合当纯色倍攻队队员,不适合放希腊队。

由于占用空间太大和三围不太好且技能搭配性不佳的关系,魔族难组种族队。

黄道十二宫 此系列为出现于旅人的记忆关卡中。各有特色。但超吃经验,找朋友比较划算。

白羊火队强权队长,控场等CD救命/排珠爆发;处女用在木游/人马队以补不能打群体的缺陷,光队强权队长;金牛、狮子重置CD加强攻击,可用于压血队进一步加强攻击;双子用于压血队长,主动技救命用,暗队重要队员,三围会较黑狗好; 巨蟹自损伤人,可打出10万以上伤害,某些关卡有实用价值(如直接砍死召唤小怪,争取输出回合)/暗队搭奥丁压血增伤; 天秤可组神魔队,在六封王出现后与293i.png395i.png的组合技使光队一飞冲天,从原来纯色队相对弱势转为超强暴力队伍;天蝎可放暗队转珠,三围会较黑狗魔羊好;人马取代木游,当队长可以任意组队,主动技增伤效果佳;山羊、双鱼可放纯色队转珠;水瓶水队强权队长及爆发用。

不死英雄 各有特色。389i.png391i.png393i.png395i.png用于纯色队队员。
397i.png乃磨队好帮手,就算攻击破不了防也能打的动。
暴食史莱姆王七原罪史莱姆的七原罪。作为队长配低CD转心兽乃攻守兼备,但超吃经验。速刷灵魂石好帮手
星咏之歌姬 光暗希腊队队员,可搭配解放后的光暗主/希腊神队,Combo提升量可观。8.0 后,新加入水、火、木妍希,配希腊神队的普通卡片。
龙仆 各有特色。都是龙队重要的队长。

414i.png将整队龙类打出的最大伤害变成整队龙类每一只的伤害;422i.png将整队龙类攻击力集中于自身,搭配420i.png160i.png组合转出大量暗珠,结合起来爆发力强大,但在暗异解放后两者在龙队似乎有失业的趋势。 416i.png420i.png用于纯色队队员,416i.png比火狗三围好的转火卡。418i.png在纯龙队中有60%的减伤效果。

贪婪精灵女王

七原罪

小妖精的七原罪。主动技可以让回复力提升,用法类似希腊神主动技,对于溢补王(五封王毒龙、处女EX)效果绝佳,但超吃经验。队长技妖精2.5倍攻,但妖精队三围不太好不实用。9.1版之后866i.png立即打它入冷宫。
远洋的英雄 刷千年灵魂石好帮手,帮助快速升等。主动技可用于纯色队。但超吃经验。
远洋的旅人 游侠队的队长技能配上幸运治愈,比较吃人品,没有那么大帮助,可依情况代替游侠,尤其是平常关卡主动技没用的游侠(就是说火游跟木游)(但要留意鸭的回复比游侠差很多)

狂怒蜥蜴暴君

七原罪

蜥蜴人的七原罪,效用不大。
鲜红恩典 水木火狂魔,有条件3倍,解放后更达3.5倍!十分好用的新星纯色队队长。光暗则为魔族队长,应用偏低。
主动技有条件提升攻击力,并且不占队长位子,用法应与巫女/狮子相约(注意火暗的主动技与其他属性并不相同,暗狂魔解放后更改主动技)。但超吃经验。
荒诞精灵 三精灵需速战速决才能3倍,实用性暂时不高(可用于进化素材关卡、六日钱关)
沉思的贤者 ‧ 山特古罗斯 圣诞老人的出现人类/妖精终于有2.5倍攻击,并且造就人类/妖精搭配,加上主角爆发力强劲。可以和史古基发动合体技能(一回合内,所有属性珠当所有属性),大大提升老人妲己队的实力。

色欲胎饲魔母 七原罪

小魔女的七原罪。在水希腊队有一定的地位,特别是如果要增加掉珠率却不失回复就可以派上用场了。溢补盾的克星。
魔境住民 各有特色,不过只有491i.png495i.png比较有用。队长技兽类及妖精类两倍攻击,不过建议就直接黑狗了。
灵殿狛犬 刷千年灵魂石好帮手,升华四可以刷万年并帮助快速升等。主动技可用于纯色队。但超吃经验。
韶光仙兽 ‧ 年

501i.png光队救星,主动技爆发,配妲己OP。 743i.png解放后队长技能只要队伍中有5个兽类成员全队3.5倍。可以当兽版黑帝,大大提升兽队的地位。

生命之光 ‧ 伊施妲 比3*巨象还废的废物。

傲慢幽狼酋长

七原罪

520i.png狼人的七原罪。没用的废物。但是队长技和鸭王一样。
封神演义 此系列为出现于旅人的记忆关卡中。各有特色。但超吃经验。主动技:532i.png192i.pngOP,升华后能增加水珠掉落率。534i.png转强化心珠,代替330i.png,升华4后可以把直行珠变心珠。536i.png把敌人转成木属。538i.png也是转强化心珠,代替332i.png540i.png转强化暗珠(因为升华2有攻击buff及升华4能把直行珠变强化暗珠,因此代替了190i.png855i.png)。队长技:532i.png538i.png有稳定6.25倍攻,在加消去心珠可以把攻击力提升到14.0625倍攻击力。由于538i.png已经是转心的,在队伍里陪一个024i.png511i.png已经可以有足够的爆发;534i.png536i.png可以两颗心、火、木连起来就可以消去,可是不实用,但combo可以炒到非常高(有人用火、木封神队炒到500combo);540i.png360i.png818i.png一样也是压血的,而且360i.png818i.png主动技转心,540i.png是转暗的,配起来非常实用。
远古的恐惧 次系列(统称“恐怖系列”)是助纯色队的好帮手。主动技2回合内把该属性的攻击力提高1.5倍,队长技却是普普通通的2倍攻击力。
鬼魅奸佞/七十二柱魔神 各有特色。8005i.png8006i.png9005i.png9006i.png8009i.png8010i.png9009i.png9010i.png做队长而且队伍中只要有火木和暗属成员就可以拥有9倍攻,配595i.png攻击力更高,8005i.png8006i.png9005i.png9006i.png可以把水转成心强化;8013i.png8014i.png9013i.png9014i.png可以玩时间队,最高可以达到20.25倍攻击力;8011i.png8012i.png9011i.png9012i.png让全体攻击力3倍并无视属性相克;8007i.png8008i.png9007i.png9008i.png可以玩3.5倍压血;水和火的根本废物一个,但是火的可用来消除己方状态,特殊关卡实用。
幻境恶棍

把传统的心转X珠的技能改为把X转Y技能。例如:(8015i.png:把水转暗;8019i.png:把火转光;8017i.png:把暗转火,等)

怠惰绰约圣女

七原罪

586i.png魔兵的七原罪。能够对付 问号珠 结。

机偶使者 此系列为出现于旅人的记忆关卡中。此系列加了不小新的组队方法。597i.png599i.png配人和龙族;601i.png配人、兽和妖族;603i.png配人、魔和妖族;605i.png配人和神族。597i.png599i.png主动技可以马上回复20000血量,适合双光游队;601i.png605i.png主动技可以把敌人防御力降到0;603i.png则一回合防止敌人80%攻击力。此系列非常实用。出了一会儿后,机偶可以和机偶伙伴合体,大大增加机偶的实用性,如虎添翼。版本8.0出后,合体CD大幅减小,锦上添花。完美的系列。
BIGBANG元素师 一般的韩国明星。主动技比较吃人品,没有那么大帮助,只是队长技稍微好一点:除了那属性2倍攻以外,心珠也有50%该属性的效果。解放后,队长技变成能转强化珠,因此,多了一些人使用。
太阴星君 ‧ 常羲 618i.png拿来玩伪娘妹子黑帝队的,高回高血。
部落精兽 兽类的希望!!!新手非常想要的卡。3星的队长技已经有2.5倍兽类攻击力,该属性还可以兼其他属性效果。主动技非常OP。不是两回合内兽类3倍攻,就是自身发动一次10倍攻击力(除了624i.png625i.png626i.png以外,因为只有牠主动技控场,优点是三围比5星蛇女好)
修验道式神 这系列的怪物利用血量来决定技能的效果,能够配搭不同的策略。可惜,三围太低不实用。
机偶伙伴 跟机偶使者合体的系列,本身自己已经很厉害。CD可以短到CD 1 便可以发动技能。跟埃及神一起大打技偶伙伴由原先主动技10万攻击力增加到100万攻击力。能快速打掉大部份敌人(因此在联赛非常实用)。但是自身三围有一点低。
魔像 本身废物,主动和队长技也是垃圾。用来跟巨像合体的。
神兵 (巨象合体) 巨象和魔象合体的东西。较可观一点,攻击力还挺重的。
怪盗黑手党 ‧ 史古基 705i.png用在火希腊队的卡。亦可以和圣诞老人发动合体技能(一回合内,所有属性珠当所有属性),大大提升老人妲己队的实力。
百鬼夜行 ‧ 妖魅 696i.png配水队有用。699i.png废物也(还惨过巨像)。700i.png根本是装饰品。697i.png可以给没有火北欧、奥丁的火队用。698i.png配双木游队十分OP
剑灵 跟不死系列一起合体的,716i.png717i.png720i.png有直行转珠功能,718i.png满技合体后cd8追打增伤,719i.png光队控场。
百鬼夜行 ‧ 恶鬼 此系列为出现于旅人的记忆关卡中。726i.png727i.png728i.png729i.png730i.png731i.png的队长技可以说是强权队的进化版;732i.png733i.png734i.png735i.png却只是限制全队只有魔族成员,配搭力差、血量很低。726i.png727i.png成为329i.png的代替品;728i.png729i.png346i.png347i.png非常见效;730i.png731i.png514i.png还要差;732i.png733i.png是光队的救星;734i.png735i.png可以当成“横冲直撞”的队伍。此系列只可以于魔法石抽卡得到的。
独酌酒神 ‧ 泰奥尼修斯 队长技是光BigBang加强版,技能为直行转心功能,是光队比较好用的队长,玩路西法队也不错。
传世神器 和轩辕剑合作的卡片系列。此系列有很多配搭的隐藏技和队伍技能。747i.png749i.png751i.png可以一起配搭发动隐藏技(血量、攻击力和回复力 1.3 倍)。755i.png781i.png相连时,两个攻击力增加1.5 倍。759i.png761i.png做队长全队6 倍,759i.png761i.png再提升2 倍。763i.png做队长,队伍里有780i.png时,780i.png会转光属,而且光珠掉落率提升。757i.png767i.png一起有组合技。技能:747i.png可以代替青龙和双鱼;749i.png可以当成两倍增伤;751i.png搭配转心爆发;753i.png最低每6CD 光攻击1.5 倍;755i.png可以玩半压血+第二个爆发;757i.png作为回血好帮忙,七封地狱级时非常见效;759i.png主动技有效于双光游队;761i.png可以配人队;763i.png光人队16倍;765i.png来玩路西法队;767i.png木队转心。
轩辕列传 技能实用度不高,只有782i.png比较好用,队长技是减伤。
古蹟源龙 下一代的龙+一个种族的配搭。主动技:791i.png可以破防、793i.png可以减伤、795i.png可以玩策略、797i.png玩多种族、799i.png爆发+回血。队长技:791i.png陪龙和神、793i.png陪龙和魔、795i.png陪龙和神、797i.png光属性2.5倍、799i.png视为妲己的龙版。
巴比伦主神 802i.png804i.png806i.png808i.png810i.png下一代必有卡。统称:“希腊神的掉落、北欧神的爆发力”。直行消除4刻珠,可以额外掉两颗珠。配希腊神一起使用也是可以的。没进化:801i.png803i.png805i.png807i.png809i.png
巴比伦神明 比较有用的“0石抽”/“可掉卡”系列,配3个神族或以上可以享受2倍的攻击力。
守灵战偶 ‧ 拉帕努伊 复活节的特别兽。木妖精的救星。配彼得有根性隐藏技。
怪物弹珠 技能名称怪怪的东西。除了845i.png以外,其余的不太实用。846i.png可以考虑机率��性的火埃喷喷。
玩具精灵 四封王队的救星,861i.png862i.png为没有大圣的人使用。863i.png864i.png利用四封王隐藏技做出震撼的回血,溢出来7-8位数的攻击力。865i.png866i.png431i.png踢走。867i.png868i.png把暗珠变心珠,和心珠变强化心珠;但是如果和869i.png870i.png比,就比不起了。这个是四封王队比要品,可以保持不断心珠(支持865i.png866i.png)。整体比起来,861i.png862i.png最实用(大家都想破防嘛!)
童话仙踪 857i.png859i.png860i.png是把X转Y技能,857i.png可用于双波比队,其他不太实用。
永恒守候.牛郎 878i.png一起闪死玩家的眼睛
新革童话 队长技有点像艾得队长技,884i.png888i.png是巨像加上加攻,非常好用,886i.png用于双队长加攻,890i.png主要帮635i.png加攻,882i.png是先加攻后防守。
仙剑灵杰‏‎ 和仙剑奇侠传合作的卡片系列。此系列有很多配搭的隐藏技和队伍技能。892i.png894i.png896i.png可以一起配搭发动隐藏技(血量、攻击力和回复力 1.3 倍)。900i.png玩光暗人队。902i.png904i.png914i.png908i.png916i.png分别玩水、火、木、光人队。898i.png906i.png打星期六日的灵魂石。技能方面,912i.png是追打攻击,914i.png916i.png有直行转珠功能,892i.png900i.png将所有符石转化为固定数量的符石,902i.png三属强化,904i.png火蓄能,594i.png光暗转化,896i.png可以排珠,898i.png可以玩日月狼队,906i.png910i.png加攻,908i.png是光人路西法,而且加1.5倍,是光人队良好的常驻加攻。
仙剑列传‏ 和仙剑奇侠传合作的副本卡片系列。917i.png921i.png919i.png920i.png爆发符石来加攻,921i.png也可以和892i.png894i.png896i.png可以一起配搭发动隐藏技(血量、攻击力和回复力 1.3 倍)。919i.png920i.png的剑走偏锋是一位良好的队长。922i.png924i.png为两种符石兼具心符石及自身符石效果,923i.png攻回亦可,和902i.png可以一起配搭发动隐藏技(血量、攻击力和回复力 1.3 倍)。918i.png有 2.5 倍暗属性攻击力,主动技像奥丁(攻击力+回复力)。925i.png为主动技版的根性。921i.png922i.png923i.png924i.png925i.png的X之盛怒 ‧ 人也是用纯色人队的选择。

队伍搭配

请参考队伍搭配攻略

维基网络相关信息

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