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Tower of Saviors 神魔之塔 维基

中级玩家策略

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进来这里表示你已经是中层玩家,你应该:

  • 开始玩出样子来,不应再烦恼重新开始刷首抽的问题
  • 身处面对三封王到面对四封王之间
  • 发现游戏难度以几何级数提升
  • 卡关(三封后的关卡/高级素材打不赢)
  • 旧轮回大约卡在25层双游侠/30层西方神兽
  • 新轮回约卡在30双魔女/32~35龙
  • 有一定数量的卡牌却组不出好队来

(还没打到三封王的新手请往:新手心得

(高级玩家可以帮忙解答下面↓的问题和丰富内容)

魔法石使用

魔法石必须慎重使用,毕竟免费的魔法石数量有限(破关奖赏只会发放一次,官方奖赏并不定期),魔法石的价格也很贵。

魔法石的主要功用如下:

1.抽封印卡

2.扩充背包容量

3.战斗中复活

4.恢复体力

5.扩充朋友上限

以上功用当中,以尚未破五封的新中手来说,绝对绝对不建议把魔法石用在3或4(除非你超有钱),恢复体力不用说,等一下就有了,没有用魔法石的必要,除非等级高到一定程度(体力80以上),且有刷紧急任务的冲卡片等级的必要。至于在战斗中复活,也不一定能过关,要是玩家还没有足够的实力就用魔法石过关,其后的战斗也只会越来越难。

5号以还没破五封的玩家来说,其实也没有什么必要,因为上限有50,笔者到现在朋友都没有爆满,有必要时就删除长期不登入/封印卡没有用处的朋友吧。后期如果有练2~3队再考虑增加朋友名单就好。

2扩充背包容量是有必要的,因为本来上限只有20,两下子就用完了,到了中后期都要拨不少的容量来放素材以备不时之需。参考数目是大约每过一封就扩充25,一封时上限25,二封时上限50,如此类推。

抽封印卡有没有用见仁见智,但在官方有免费奖励时抽一两次也不错,因为要刷到好卡却比登天难(许多地方都看到人们说刷了几天上百次都刷不到要的卡片)。

注意抽卡片不能只看颜色,网上有人抱怨常常抽到银卡,但如果是潜力良好的卡也十分值得培养,例如笔者曾抽到3星光游,虽然初期很废但是花点资源进化后就能成为队中主力,反之金卡白金卡也不一定特好,更多是不适合新手养的卡。只要是石抽的卡,吃掉或卖掉之前请三思,即使重复有时候还是有用处,没重复的卡就务必保留。

培养卡片

培养卡片是非常重要的一环,因为就算是神级的卡片不强化到了中后段也打不过,就算是没用的卡片好好的升级也可以发挥强大的效用,就是及不上高级的神卡而已。到了中段卡关的情况会越来越多,这时候就是需要将卡片强化的时候了。 笔者之前就是不懂得培养卡片浪费掉许多金钱时间,其实只要善用资源就能财源滚滚来。(现在笔者已经从身无分文变成手握20万)

千万不要把打到的废卡(精灵/狼/蜥蜴/魔女)随便喂掉,这样下去很快就会金钱花光光也升不了数级。反之,应该用精灵/狼把5只小魔女等级养高再喂,例如每次用约300-500把每只小魔女等级升到10左右,再一次把五只小魔女喂给主力,这样高阶的卡也可以一次加七万经验左右。

为什么要用小魔女,不用其他卡呢?

首先,小魔女卡容易到手,每个区域的三阶魔女关都有,魔女BOSS的掉落率非常高(实验下应该至少有八成),该关还会掉LV3的精灵和狼,用上5只就能把魔女升上9-12级。(灵魂石也可以用,不过每次用一只就好,不然会亏本)

另外,同级的卡当中小魔女给的EXP最高(下表为同属性的EXP,不同属性给的EXP为其3份2):

等级 小魔女 精灵 蜥蜴 灵魂石
1 450 735 600 435 4500(小灵魂石)
2 1800 1380 1305 975 9000(灵魂石)
3 3150 2025 2010 1515  45000(千年灵魂石)

顺带一提,LV10小魔女值12600EXP,在替封印卡升级时用上5只小魔女就等同喂了20只LV3小魔女,就是说费用只是本来的四分一以下(因为等级越高花费越高),体力花费也低很多。

除非用的是纯色队,笔者建议每天只打有BONUS的关,例如体力减半/卡片掉落双倍都很有帮助,能够快速替卡片升级。

中级以后的堆肥方法请参考:召唤兽累积经验技巧

卡片点评

进入中段虽然卡片数量开始增加,但是许多时候都还不能组成一队正式的队伍,要拉杂成军。

那哪些卡片有用?什么应该优先培养?下面为你一一点评:

属性特色

.

属性
生命 ★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★
攻击 ★★★ ★★★★ ★★ ★★★★★
回复 ★★★★ ★★★ ★★★★★ ★★

还有就是,卡片的技能都跟属性很有关系,

例如光系高回,127i.png 技能是大量恢复生命力,142i.png是完全回复,

还有228i.png减伤等;火、暗攻击性的技能比较多,如130i.png136i.png224i.png等,也蛮有趣的

以上算是一些作为纯色队的参考的小资料吧,毕竟没有人会依此组队。

种族

.

(这里只会列出最终进化,其中不含进化素材或强化素材,如果种族在进化过程中有所改变会尽量标示)

人类 神类
408i.png409i.png410i.png411i.png412i.png

133i.png136i.png139i.png142i.png145i.png
154i.png
592i.png(未进化是妖精类)
345i.png347i.png349i.png
456i.png457i.png458i.png459i.png460i.png
479i.png480i.png496i.png
532i.png536i.png
549i.png 581i.png(未进化是魔族)
587i.png
597i.png599i.png601i.png603i.png605i.png
611i.png612i.png613i.png614i.png615i.png
606i.png607i.png608i.png609i.png610i.png
8008i.png8012i.png 8017i.png8018i.png8020i.png
9008i.png9012i.png

192i.png194i.png196i.png198i.png200i.png
506i.png507i.png508i.png509i.png510i.png
220i.png594i.png(未进化是妖精类)
287i.png293i.png(...)
579i.png580i.png
356i.png358i.png360i.png362i.png364i.png366i.png
368i.png370i.png372i.png374i.png376i.png378i.png
401i.png450i.png(......)
481i.png482i.png483i.png484i.png485i.png
501i.png 519i.png
534i.png538i.png540i.png 542i.png
558i.png 561i.png562i.png
584i.png(未进化是魔族)
8016i.png

特点:三围平均,没什么特点

种族加成:

人类之力攻击1.5倍
人类之意志生命2.5倍
人类之狂怒人类攻击力 2.5 倍
灵思之力人类及妖精类攻击2.5倍
龙魂辅主当队伍中只有人类及2个或以上龙类队员时,人类攻击力3.5倍,龙类攻击力2倍
幻兽辅主当队伍中只有人类、2个或以上兽类或妖精类队员时,人类攻击力3.5倍,兽类及妖精类攻击力2.5倍
妖魔辅主当队伍中只有人类、2个或以上魔族或妖精类队员时,人类攻击力3.5倍,魔族及妖精类攻击力2.5倍
神灵辅主当队伍中只有人类及 2 个或以上神族队员时,人类攻击力3.5倍,神族攻击力2倍

特点:三围平均,比人类要好,攻击仅次于魔族

种族加成:

神之力攻击1.5倍
神之怒攻击2倍
众神之狂怒神族攻击力2.5倍
海龙王之怒龙类及神类攻击2倍
真龙王震怒 龙类攻击力3倍及神族攻击力2.5倍
神灵辅主当队伍中只有人类及 2 个或以上神族队员时,人类攻击力3.5倍,神族攻击力2倍

兽类 妖类
512i.png513i.png514i.png515i.png

148i.png157i.png
163i.png166i.png169i.png172i.png175i.png
178i.png181i.png184i.png187i.png190i.png
212i.png218i.png 593i.png 288i.png289i.png
403i.png404i.png405i.png406i.png407i.png
438i.png439i.png440i.png441i.png442i.png
443i.png444i.png445i.png446i.png447i.png448i.png
461i.png462i.png463i.png464i.png465i.png
492i.png494i.png495i.png
498i.png500i.png
516i.png517i.png518i.png
546i.png547i.png548i.png
556i.png 565i.png
8015i.png 8019i.png

595i.png
285i.png286i.png(...)
296i.png299i.png302i.png305i.png308i.png
329i.png330i.png331i.png332i.png333i.png
334i.png335i.png336i.png337i.png338i.png
399i.png431i.png
451i.png452i.png453i.png454i.png455i.png
476i.png477i.png478i.png
491i.png493i.png
522i.png524i.png526i.png528i.png530i.png
545i.png 552i.png
582i.png(未进化是魔族)
8002i.png8004i.png8010i.png 9002i.png9004i.png9010i.png
8032i.png8034i.png8036i.png8038i.png8040i.png
8042i.png8044i.png

特点:生命中上,回复偏低

加成:

野兽之力攻击1.5倍
野兽之血生命2倍
野兽之怒攻击2倍
野兽之复苏回复力2倍
野兽之意志生命2.5倍
野兽之狂怒攻击2.5倍
野兽之再生回复2.5倍
牛魔王之怒兽类及妖精类攻击2.5倍
霸王震怒兽类及妖精类攻击3倍
猛兽之强权攻击2.5倍及回复1.5倍
野兽之血晶生命3倍
野兽之嗔怒攻击3倍
野兽之醒觉回复3倍
幻兽辅主当队伍中只有人类、2个或以上兽类或妖精类队员时,人类攻击力3.5倍,兽类及妖精类攻击力2.5倍

特点:低生命,高回复

种族加成:

妖精之心生命1.5倍
妖精之力攻击1.5倍
妖精之歌回复1.5倍
妖精之血生命2倍
妖精之怒攻击2倍
妖精之狂怒攻击2.5倍
妖精领域回复2倍
妖精之舞攻击及回复2倍
牛魔王之怒兽类及妖精类攻击2.5倍
霸王震怒兽类及妖精类攻击3倍
幻兽辅主当队伍中只有人类、2个或以上兽类或妖精类队员时,人类攻击力3.5倍,兽类及妖精类攻击力2.5倍
妖魔辅主当队伍中只有人类、2个或以上魔族或妖精类队员时,人类攻击力3.5倍,魔族及妖精类攻击力2.5倍

龙类 魔族

511i.png
043i.png046i.png049i.png052i.png055i.png
151i.png160i.png 214i.png216i.png 591i.png
232i.png234i.png236i.png238i.png240i.png
290i.png(...)
571i.png572i.png573i.png574i.png575i.png
339i.png340i.png341i.png342i.png343i.png
414i.png416i.png418i.png420i.png422i.png
449i.png 564i.png
583i.png(未进化是魔族)
8021i.png8023i.png

350i.png351i.png352i.png353i.png354i.png

563i.png
389i.png391i.png393i.png395i.png397i.png
402i.png
467i.png469i.png471i.png473i.png475i.png
585i.png
543i.png
554i.png560i.png
586i.png 588i.png589i.png
8006i.png8014i.png 9006i.png9014i.png
8022i.png

特点:生命非常高,回复非常低

种族加成:

龙之力 攻击1.5倍
龙之怒 攻击2倍
龙之狂怒 攻击2.5倍
龙之气息 攻击1.5倍及每只龙类增加120点回复
真龙之泪 攻击2倍及每只龙类增加150点回复
海龙王之怒龙类及神类攻击2倍
真龙王震怒 龙类攻击力3倍及神族攻击力2.5倍
噬血龙族 龙类攻击1.5倍并吸取龙类对敌方伤害5%,至多吸取总血量50%
噬血龙王 龙类攻击2倍并吸取龙类对敌方伤害5%,至多吸取总血量50%

噬血龙族/噬血龙王 吸血效果不能叠加



幻龙利牙 龙类攻击1.5倍,一次消除6粒符石(心符石除外),攻击3倍
幻龙利爪 一次消除6粒符石(含心符石),所有龙类攻击3倍
歃血之盟 龙类攻击力 3 倍及生命力 2倍,每回合扣自身总生命力 10 %(两只-20%)
龙攻代守龙类攻击力2倍,我方龙类的回复力加入自身攻击力;消除心符石可回复固定百分比的已损失生命力(每粒心符石回复百分比相等于队伍龙类数量的两倍)
龙之持守龙类攻击力2倍及增加200点回复力,消除心符石时,等同消除暗符石,达50%暗符石效果
真龙啸天龙类攻击力2.5倍及增加200点攻击力
真龙之脉龙类攻击力2.5倍及增加200点回复力
龙魂辅主当队伍中只有人类及2个或以上龙类队员时,人类攻击力3.5倍,龙类攻击力2倍

特点:低生命,高攻击,回复偏高

种族加成:

魔之力 攻击1.5倍
魔之怒 攻击2倍
魔之狂怒攻击2.5倍
魔之复苏回复力2倍
魔之怒火攻击及生命1.5倍
魔之血怒攻击2倍、生命1.5倍
魔之战鼓攻击及回复1.5倍
魔之军势攻击2倍、回复1.5倍
魔之本性攻击、生命及回复1.5倍
妖魔辅主当队伍中只有人类、2个或以上魔族或妖精类队员时,人类攻击力3.5倍,魔族及妖精类攻击力2.5倍

队长技列表有记录所有加成,想知道什么卡片能有什么加成请自行Ctrl + F搜寻技能名称

系统点评

.

主角

三围不突出,友情抽得到,关卡稀有出现,主要价值在于能产生强化符石的爆板技,除了打三封王外初中期应用性不广。 但解放后的主角们可以增加三行符石与转珠时间并提升伤害,在纯色队表现出色,也是较易取得的纯色队长。配上圣诞老人爆发力更是非同小可。

中国神兽 兽队的主要成员,经验吃的少,友情抽也抽得到,关卡稀有出现,5-5固定出现,可是2*养起光是找进化素材都够麻烦了。
另外注意4*满等只有35Lv,小心打不到进化素材。还有就是青龙是龙类,不是兽类。
防龙

典型龙族,高生命低回复,刷得到,友情抽也抽得到,主动技能因为不能无视防御,不算太管用,队长技能在改版后能减伤三个属性,实用性大增(具体实例参见2014年七月初奥丁复刻时征木防的盛况)。
在初中期能帮助过关,所以请每一种防龙都加一个5*朋友吧。

地精 不建议直接喂,给予的经验太低。
3*地精可以喂给024i.png181i.png416i.png393i.png420i.png190i.png升技能,也是缺少这些卡片时的替代品

其他喂给精灵/小魔女堆肥

精灵 肥料用,2*养到LV7当肥料,3*养到Lv10/12喂给魔女或当肥料。没有战斗实用性。
蜥蝪 喂给精灵/魔女。龙队初期没卡可以顶替用。3*蜥蜴可喂给5*牙棋升技。
小魔女 最好的肥料卡,2*/3*也是养到Lv10~13再喂给其他卡。
初期没卡可以先用着当顶替(打素材好帮手),在神庙试炼等空间限制关卡也可小兵立大功。
史莱姆

二阶用来帮178i.png310i.png028i.png312i.png314i.png187i.png040i.png升技
三阶用来帮360i.png升技
也是缺少这些卡时的替代品

狼人 喂给精灵/魔女。兽队初期没卡也可以先用着当顶替。3*狼人可喂给033i.png034i.png035i.png升技。
命运女神 俗称妹子,低血高回,技能管用,刷得到。

特别推荐水妹118i.png,冻结技能控场几乎是必需品(四种控场唯一能刷到的卡,蛇女低回且只能抽,波比/蜘蛛也是只能抽)
解放后483i.png成为磨队好帮手,其他妹子的技能也得到增强

游侠 三围可观,刷得到,友情抽也抽得到,非常好的技能。(已从石抽移除)

双光游乃是平民磨队,即使到后期也有其重要性;双木游应用性广,水游队长玩根性,水游光游主动技十分管用,火/木游破防在某些关卡非常重要,暗游尾刀打Boss(尤其越战越强/自爆)乃十分重要,双暗游能压血(实用性偏低)。

巨像 被大部分玩家唾弃(笔者感觉现在抽到巨像的几率低了,可能是官方觉得玩家的抱怨太烦),

但其实巨像的主动技在纯色队中可以当上转珠这个重要的角色(例如你没有魔羊,先带暗巨像也可以)。
160i.png是龙队中搭配422i.png爆发攻击的要角,但在暗异解放后似乎有二度失业的趋势。
151i.png在没有224i.png/592i.png时也能加减用来当练技队长。

机械兽 比巨像还废的废物。装饰。可以用来给机械龙吃
西方兽 兽队的主要成员二,刷不到,只能用魔法石抽。主要是转心兽,兽队用来防卡珠,蛇女控场。

回复低,不要一队用太多西方兽,会回不了血。

希腊神 纯色队队长。双希腊队长不怕卡珠,容易有多个Combo,但很吃运气。也可放于纯色倍攻队增伤,叠5回合印记后伤害可达2.2倍。
北欧神 纯色队队长,主动技转强珠,打强化盾的好帮手,输出会比双希腊稳定。搭配287i.png于7*双北欧中具有自动转变属性及组合技效果。
埃及神 爆板技看运气,6*队长技其实是3倍,双埃=9倍,但只适用于单一属性,应用不广。
西游神 各有特色,三太子悟空乃新手好物,但超吃经验,找朋友比较划算。

海龙王、牛魔王、妲己都是十分好的队长。

机械龙 血量为毒龙以外最高的一群,攻击力相当高,卖点在于暴击,靠人品的卡,也有压血提高暴击率的玩法,身为队员除了撑血量之外没有实用性。
妖女 重点在于主动技:水妖的爆破和蜘蛛的控场也能很管用,但三围普通,多只会选用做队员。可配合285i.png组妖精队。
异界龙

龙队的重要核心,用以增加龙族缺少的回复力,最多双异界龙可以每只龙+300点回复力,310i.png312i.png314i.png转心技实用,316i.png318i.png特殊关卡可用(魔物巢穴)
解放后技能使龙队玩法更多元,575i.png更是龙队重要队长。

石像 肥料用,喂十二宫有1.5倍,建议进化后再喂
巫女 常驻性主动技,效果都相当实用,可以不占队长位置之下提高攻击力,无论在坚甲半磨队或暴力队都十分有用。在8022i.png580i.png相继出现后,杂色暴力队一飞冲天,345i.png347i.png更是黑妲队的增伤要角。
345i.png用于压血队,包括暗游/双子/机龙队长;347i.png1.5倍攻击,并增加火珠掉落率,火队强力队员(也可当队长);
349i.png增加Combo效用,但需4 combo以上,要有一定的技术;7.0改版后在希腊队失去地位,又与OP的595i.png技能冲突;只有作为木强权队长较有用。
佣兵团(猫公爵系列) 首批魔族,纯色队用的主动技,适合当纯色倍攻队队员,不适合放希腊队。

由于占用空间太大和三围不太好且技能搭配性不佳的关系,魔族难组种族队。

黄道十二宫 各有特色。

356i.png用于火队队长,控场等CD救命/排珠爆发;366i.png用在木游/人马队以补不能打群体的缺陷,光队强权队长;
358i.png364i.png重置CD加强攻击,可用于压血队进一步加强攻击;360i.png压血队长,主动技救命用,暗队重要队员;
362i.png自损伤人,可打出10万以上伤害,某些关卡有实用价值(如直接砍死召唤小怪,争取输出回合)/暗队搭奥丁压血增伤。
368i.png可组神魔队,在六封王出现后与293i.png395i.png的组合技使光队一飞冲天,从原来纯色队相对弱势转为超强暴力队伍;370i.png可放暗队转珠,三围会较黑狗魔羊好;
372i.png取代木游,当队长可以任意组队,主动技增伤效果佳;374i.png378i.png可放纯色队转珠;376i.png水队队长及爆发用。

不死魔族 各有特色。389i.png391i.png393i.png395i.png用于纯色队队员。
397i.png乃磨队好帮手,就算攻击破不了防也能打的动。
暴食史莱姆王 作为队长配低CD转心兽乃攻守兼备,但是超吃经验,不太适合新手。速刷灵魂石好帮手
妍希 光暗希腊队队员,可搭配解放后的五主/希腊神队,Combo提升量可观。
希腊妖兽 黄道十二宫关卡常见的小怪,没有实用性,喂给星座卡经验有1.5倍,但还是不怎么多。在高级里面可以直接喂食给同属石像,直接让他到最大。
龙使 都是龙队重要的队长。
414i.png将整队龙类打出的最大伤害变成整队龙类每一只的伤害,搭配420i.png160i.png组合转出大量暗珠,结合起来爆发力强大。
416i.png比火狗三围好的转火技,418i.png在纯龙队中有60%的减伤效果;422i.png将整队龙类攻击力集中于自身。
贪婪精灵女王 主动技可以让回复力提升,用法类似希腊神主动技,对于溢补王(五封王毒龙、处女EX)效果绝佳,队长技妖精2.5倍攻,但妖精队血量低不实用。
千年之约 刷千年灵魂石好帮手,帮助快速升等。主动技可用于纯色队。
游侠鸭 游侠队的队长技能配上幸运治愈,比较吃人品的技能,可依情况代替游侠,尤其是平常关卡主动技没用的游侠(就是说火游跟木游)(但要留意鸭的回复比游侠差很多)
鲜红恩典 水木火狂魔,有条件3倍,十分好用的新星纯色队队长。光暗则为魔族队长,应用偏低
主动技有条件提升攻击力,并且不占队长位子,用法应与巫女/狮子座相约(注意暗的主动技与其他属性并不相同)
圣诞节 三精灵需速战速决才能3倍,实用性暂时不高(可用于六日钱关);圣诞老人的出现人类终于有2.5倍攻击,并且造就人类/妖精搭配,加上主角爆发力强劲
爱丽丝 妖精兽类两倍攻击,不过建议就直接黑狗了
年兽 光队救星(?),主动技爆发,实用性未知

队伍搭配

请参考队伍搭配攻略

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