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編輯數據
SI260.png 編號 No. 17
技能通稱 反彈15%
官方說明 敵人會反擊召喚師的 15% 攻擊傷害<br> (需要消除符石)
補充說明 敵人受到我方攻擊傷害後,會即時發動一個為我方攻擊傷害值 15% 的攻擊。

編輯數據
SI260.png 編號 No. 18
技能通稱 反彈25%
官方說明 敵人會反擊召喚師的 25% 攻擊傷害<br> (需要消除符石)
補充說明 敵人受到我方攻擊傷害後,會即時發動一個為我方攻擊傷害值 25% 的攻擊。

編輯數據
SI260.png 編號 No. 44
技能通稱 反彈35%
官方說明 敵人會反擊召喚師的 35% 攻擊傷害<br> (需要消除符石)
補充說明 敵人受到我方攻擊傷害後,會即時發動一個為我方攻擊傷害值 35% 的攻擊。

發動方式

當召喚師消除符石並發動普通攻擊時就會發動。

概念釐清

  • 「需要消除符石」是指敵人反彈攻擊只會透過我方消除符石才會發動,因此主動技及隊長技能對敵人造成傷害時,敵人不會發動反彈技能。
  • 若敵人已經直接被解決,敵人不會發動反彈攻擊。
  • 敵人CD1時,同時反彈召喚師攻擊且再攻擊一次,因此根性隊伍會因為被打兩下而死亡。
  • 與「反擊」不同的是,反擊是敵人根據當前有發動攻擊的召喚獸數量做出固定的傷害,其當下反擊的傷害總值為「發動攻擊的召喚獸數量*反擊傷害」,因此SI251.png 無視減傷,而「反彈」則是根據我方消除符石後造成的傷害總值,對我方做出一定比例的反彈傷害,組合技能狀態下若未有無視減傷的註記時,是可以被減傷的。

同類型敵人技能

益隊

  • 雙子隊
  • 申公豹隊
  • 暗遊隊
  • 大聖隊

害隊

  • 龍隊
  • 樹王隊
  • 所羅門隊

建議應對方式

  • 直接秒殺
  • (不能秒殺時)避免用高攻隊伍,在下一CD敵人會攻擊時避免攻擊(特地少做COMBO),否則反彈+敵人攻擊會容易死掉 (伊登;火鴨+鴨王可在攻回平衡的狀態下分幾輪完成。)
  • 使用根性隊,如果打太大力可以擋住傷害(這個方法在敵方CD1時無效,因為如果你打太痛時,會因為傷害反彈,而導致生命值降至根性技能需求以下,然後敵人補上普通攻擊後導致根性無效而死亡。)
  • 使用大砲、483i.png、埃及神等主動技
  • 第一次爆發時先開 494i.png 技能

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