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技能說明

技能 反彈 技能圖示 SI260
技能描述 敵人會反擊召喚師的 N % 攻擊傷害
(需要消除符石)

擁有此效果的敵人技能

編號 No. 17 連結 編輯
技能圖示 SI260
維基通稱 反彈15%
技能描述 敵人會反擊召喚師的 15% 攻擊傷害
(需消除符石)
相關頁面 反彈傷害

編號 No. 18 連結 編輯
技能圖示 SI260
維基通稱 反彈25%
技能描述 敵人會反擊召喚師的 25% 攻擊傷害
(需消除符石)
相關頁面 反彈傷害

編號 No. 44 連結 編輯
技能圖示 SI260
維基通稱 反彈35%
技能描述 敵人會反擊召喚師的 35% 攻擊傷害
(需消除符石)
相關頁面 反彈

編號 No. 623 連結 編輯
技能圖示 SI016SI260SI001SI003
維基通稱 敵轉水 ‧ 反彈35% ‧ 水木外防禦75%
技能描述 首回合敵人會轉變換為水屬性。
敵人會反擊召喚師的 35% 攻擊傷害 (需消除符石)。當敵人受到水及木屬性以外的攻擊時,攻擊傷害減至 25%
相關頁面 屬性轉換反彈屬性針對(攻擊力)

編號 No. 710 連結 編輯
技能圖示 SI121SI123SI260
維基通稱 附加消除重置 ‧ 反彈15%
技能描述 首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置。
敵人會反擊召喚師的 15% 攻擊傷害
(需消除符石)
相關頁面 附加消除重置反彈

發動方式

  • 當召喚師消除符石並發動普通攻擊,對敵人產生傷害時,即會發動。

概念釐清

  • 「需要消除符石」是指敵人反彈攻擊只會透過我方消除符石才會發動,因此主動技及隊長技能對敵人造成傷害時,敵人不會發動反彈技能。
  • 若敵人已經直接被解決 (秒殺),敵人不會發動反彈攻擊。
  • 敵人CD1時,同時反彈召喚師攻擊且再攻擊一次,因此根性隊伍會因為被打兩下而可能導致死亡。
  • 由於敵人的反彈屬於「額外傷害」,因此:
    • 敵人不論CD是多少,只要承受攻擊後仍在場就會進行反彈的動作。同理,控場技能也無法防止反彈傷害。
    • 魅惑、降低敵人攻擊的技能無效,受到的反彈傷害不變。然而,降低我方受到的傷害是可行的,因此減傷隊長、主動技能有效。

  • 與「反擊」不同的是,反擊是敵人根據當前有發動攻擊的召喚獸數量做出固定的傷害,其當下反擊的傷害總值為「發動攻擊的召喚獸數量*反擊傷害」,因此SI251 無視減傷,而「反彈」則是根據我方消除符石後造成的傷害總值,對我方做出一定比例的反彈傷害,組合技能狀態下若未有無視減傷的註記時,是可以被減傷的。
  • 與反彈類似的技能為強化盾 ‧ 反擊攻擊次數盾 ‧ 非技傷反擊系列:雖兩者都會反彈傷害,但前述二者發動的傷害值與敵人攻擊力有關,而反彈發動的傷害值與我方對敵人造成的傷害值有關。

益隊

  • 高倍率,能大爆發的隊伍
  • 大聖隊,攻擊力弱不容易因反彈而死

害隊

  • 非磨隊且攻擊力傷害不夠或不穩定的隊伍 (視敵人生命力而定)
  • 根性隊 (含樹王隊、水遊、所羅門隊:若敵人CD1,可能會被敵人攻擊加反彈致死)
    • 注:樹王隊本身的溢補傷害不受到反彈的影響,然而,一般隊伍攻擊的傷害會導致反彈傷害

建議應對方式

  • 直接秒殺
  • (不能秒殺時)避免用高攻隊伍,在下一CD敵人會攻擊時避免攻擊(特地少做COMBO),否則反彈+敵人攻擊會容易死掉 (使用磨隊時盡量避免敵人在CD1的時候進行攻擊)
  • 使用根性隊,如果打太大力可以擋住傷害(這個方法在敵方CD1時無效,因為如果你打太痛時,會因為傷害反彈,而導致生命值降至根性技能需求以下,然後敵人補上普通攻擊後導致根性無效而死亡。)
  • 使用大砲、483i、埃及神等主動技
  • 使敵人反彈無效化,例如第一次爆發時先開 494i 技能,或使用迴避技能以防未殺死被敵人反彈擊中
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