技能說明
技能 | 反彈 | 技能圖示 | |
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技能描述 | 敵人會反擊召喚師的 N % 攻擊傷害 (需要消除符石) |
擁有此效果的敵人技能
發動方式
- 當召喚師消除符石並發動普通攻擊,對敵人產生傷害時,即會發動。
概念釐清
- 「需要消除符石」是指敵人反彈攻擊只會透過我方消除符石才會發動,因此主動技及隊長技能對敵人造成傷害時,敵人不會發動反彈技能。
- 若敵人已經直接被解決 (秒殺),敵人不會發動反彈攻擊。
- 敵人CD1時,同時反彈召喚師攻擊且再攻擊一次,因此根性隊伍會因為被打兩下而可能導致死亡。
- 由於敵人的反彈屬於「額外傷害」,因此:
- 敵人不論CD是多少,只要承受攻擊後仍在場就會進行反彈的動作。同理,控場技能也無法防止反彈傷害。
- 魅惑、降低敵人攻擊的技能無效,受到的反彈傷害不變。然而,降低我方受到的傷害是可行的,因此減傷隊長、主動技能有效。
- 與「反擊」不同的是,反擊是敵人根據當前有發動攻擊的召喚獸數量做出固定的傷害,其當下反擊的傷害總值為「發動攻擊的召喚獸數量*反擊傷害」,因此 無視減傷,而「反彈」則是根據我方消除符石後造成的傷害總值,對我方做出一定比例的反彈傷害,組合技能狀態下若未有無視減傷的註記時,是可以被減傷的。
- 與反彈類似的技能為強化盾 ‧ 反擊、攻擊次數盾 ‧ 非技傷反擊系列:雖兩者都會反彈傷害,但前述二者發動的傷害值與敵人攻擊力有關,而反彈發動的傷害值與我方對敵人造成的傷害值有關。
益隊
- 高倍率,能大爆發的隊伍
- 大聖隊,攻擊力弱不容易因反彈而死
害隊
- 非磨隊且攻擊力傷害不夠或不穩定的隊伍 (視敵人生命力而定)
- 根性隊 (含樹王隊、水遊、所羅門隊:若敵人CD1,可能會被敵人攻擊加反彈致死)
- 注:樹王隊本身的溢補傷害不受到反彈的影響,然而,一般隊伍攻擊的傷害會導致反彈傷害