本頁面仍在編寫當中
編號
|
No. 131
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
單體無效
|
技能描述
|
召喚師需要消除一組 5 粒或以上的屬性符石,該屬性才能對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
|
技能詳情
|
召喚師隊伍的單體攻擊無法法動,該傷害於發動前會被歸 0 。
|
編號
|
No. 132
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
全體無效
|
技能描述
|
召喚師消除一組 5 粒或以上的屬性符石,該屬性將無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
|
技能詳情
|
召喚師隊伍的全體攻擊無法法動,該傷害於發動前會被歸 0 。
|
編號
|
No. 1013
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
攻擊傷害無效
|
技能描述
|
所有攻擊傷害無效 (包括所有技能)
|
技能詳情
|
所有攻擊傷害無效,吸取生命及擊殺技能除外。
|
編號
|
No. 1015
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
三屬攻擊無效 ‧ 扣血50%
|
技能描述
|
水、火及木屬性攻擊傷害無效 (包括所有技能)。 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
|
技能詳情
|
敵人會將召喚師的水屬性、火屬性及木屬性攻擊減至 1。敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。
|
編號
|
No. 1016
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
光暗攻擊無效 ‧ 扣血50%
|
技能描述
|
光及暗屬性攻擊傷害無效 (包括所有技能)。 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
|
技能詳情
|
敵人會將召喚師的光屬性及暗屬性攻擊減至 1。敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。
|
編號
|
No. 1081
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
水屬攻擊無效 ‧ (無限回消水減攻50%) ‧ 首回心轉水 ‧ 攻後隨機轉水
|
技能描述
|
敵人會令水屬性的攻擊傷害無效。 首回合敵人會將心符石轉化為水符石,並對召喚師施加永久的負面狀態:每回合消除水符石時,全隊攻擊力減少至 10%。其後每回合隨機將一種符石轉化為水符石
|
編號
|
No. 1082
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
火屬攻擊無效 ‧ 扣血90% ‧ 首回攻後雙重燃燒10%
|
技能描述
|
敵人會令火屬性的攻擊傷害無效。 每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)。 此外,首回合及每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 2 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力
|
編號
|
No. 1083
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
2秒轉珠 ‧ 木屬攻擊無效 ‧ 首回鎖定圍城 ‧ 未消傷害吸收
|
技能描述
|
移動符石時間會縮短至 2 秒。 敵人會令木屬性的攻擊傷害無效。 首回合敵人會鎖定所有符石,如有鎖定的符石未被消除時,敵人回復相等於該回合召喚師所造成的傷害的血量
|
編號
|
No. 1105
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
首消水追擊零化
|
技能描述
|
消除水屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的水屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
|
編號
|
No. 1106
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
首消火追擊零化
|
技能描述
|
消除火屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的火屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
|
編號
|
No. 1107
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
首消木追擊零化
|
技能描述
|
消除木屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的木屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
|
編號
|
No. 1108
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
首消光追擊零化
|
技能描述
|
消除光屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的光屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
|
編號
|
No. 1109
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
首消暗追擊零化
|
技能描述
|
消除暗屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的暗屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
|
編號
|
No. 1110
|
連結
|
編輯
|
技能圖示
|
|
維基通稱
|
首消心追擊零化
|
技能描述
|
消除心符石的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的心符石連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
|
發動方式
- 單體無效:消除一組五粒以上的攻擊屬性符石,才能對敵人造成傷害
- 全體無效:消除一組四粒以下的攻擊屬性符石,才能對敵人造成傷害
- 攻擊傷害無效:無論是符石消除或主動技,都不能對敵人產生傷害,此技能通常會出現在部分關卡中,最終階層第一階段的尾王中央部位。(例:行使正義的懲處R6,尾王中央第一階段。)
- X攻擊無效 ‧ 扣血Y%:X屬性的攻擊無效,且固定扣除召喚師血量Y%。
- 首消X追擊零化:若首批消除X屬性的符石,不僅導致攻擊無效,敵人還會根據首消狀態進行 連擊。
概念釐清
消珠數量無效類
- 單體無效:首消單體攻擊對敵人無效,但只要首消消一組全體即可對敵人造成攻擊。
- 全體無效:首消全體攻擊對敵人無效,但只要首消消一組單體即可對敵人造成攻擊。
消珠攻擊無效類
- 主動盾:只能以主動技能對敵人進行傷害。
- 溢補盾:須以回滿生命值之後溢出的血量,對敵人進行攻擊。
- 自殘:每回合敵人自殘一定比例血量,除了 無法控制,任何的消珠攻擊都無法對敵人造成傷害。
指定屬性攻擊無效類
無論是否有兼具效果,只要隊伍中的召喚獸屬性有敵人技能限制的攻擊無效屬性,該屬性的攻擊便會無效。
此類技能的判定標準為「召喚獸進關後屬性」而非「消除符石屬性」。
指定屬性(首批)消除無效類
追擊零化、回等傷(傷害恢復)類
若消除與敵人技能中符合敘述的指定屬性時,將導致攻擊無效。
部分敵人亦會特別限制該屬性不得首消否則追擊,亦即如果首批消除導致攻擊無效的屬性時,敵人可能會根據首消狀態進行 連擊,或是將召喚師造成的攻擊傷害轉化為敵方的生命力。
倘若禁止首消的屬性是在非首消狀態(疊珠、天降)下消除時,就不會有攻擊無效的問題。
限制消除指定符石造成攻擊有效
- 消心盾:以消除心符石的數量決定對敵人的傷害比例(此類傷害會出現「白字技能傷害值」),此種特殊傷害是無法以消除「攻擊屬性符石」(含兼具屬性)傷害敵人(屬性傷害值顯示「0」)。
- 消屬盾:以消除屬性符石(不含心符石)的數量決定對敵人的傷害比例(此類傷害會出現「白字技能傷害值」),為上者的相反版本。
益隊
- 單體無效:
- 希臘隊
- 二消隊
- 三消隊
- 阿土伯隊
- 蒼蠅隊
- 巴比倫隊
- 申公豹隊(壓血隊)
- 全體無效:
害隊
- 全體無效:
- 希臘隊
- 二消隊
- 三消隊
- 阿土伯隊
- 蒼蠅隊
- 巴比倫隊
- 申公豹隊(壓血隊)
- 單體無效:
建議應對方式
- 單體無效:
- 使用大號令、圍城等轉珠技較方便
- 使用延長轉珠時間排珠
- 使用大砲
- 全體無效:
- 三國呂布隊:單體無效消五珠,全體無效消四珠(含以下)即可。
- 屬性兼具隊伍(如:三原屬魔族始源隊、伊邪那岐隊、火木二消隊):留意符石兼具的狀態與敵人技能,根據敵人限制的攻擊無效技能模式,做出相對應的消除。
- 指定屬性(種族)攻擊無效類:避免攜帶包含相應屬性(種族)的召喚獸進入關卡,若為印記(左側附加狀態)時可使用附加清除的主動技能處理。
- 指定屬性(首批)消除無效類:
- 酌量使用轉珠類技能,將技能中限制的屬性符石轉掉。
- 進入該階層面對相對應該技能的敵人前,透過龍刻脈動濾珠的方式,將受限制的屬性濾除。
- 使用兼具效果與排珠召喚獸,讓主屬性符石以疊珠的方式消除。
- 主動盾:使用大砲技能。
- 溢補盾:使用高回復隊,細節請參考「溢補盾」的相關說明。
- 心珠攻擊 ‧ 百分比扣血類:酌量使用轉心寵,或以龍刻造出可轉心的屬性符石,或掛載轉心龍刻(如: 或類似龍刻,達成第二階段積分時可使被剋制屬性的符石轉變為心符石。)