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編號 No. 131 查看相關連結
技能圖示 SI257
技能通稱 單體無效
技能描述 召喚師需要消除一組 5 粒或以上的屬性符石,該屬性才能對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
技能詳情 召喚師隊伍的單體攻擊無法法動,該傷害於發動前會被歸 0 。

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編號 No. 132 查看相關連結
技能圖示 SI257
技能通稱 全體無效
技能描述 召喚師消除一組 5 粒或以上的屬性符石,該屬性將無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
技能詳情 召喚師隊伍的全體攻擊無法法動,該傷害於發動前會被歸 0 。

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編號 No. 1013 查看相關連結
技能圖示 SI257
技能通稱 攻擊傷害無效
技能描述 所有攻擊傷害無效 (包括所有技能)
技能詳情 所有攻擊傷害無效,吸取生命及擊殺技能除外。

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編號 No. 1015 查看相關連結
技能圖示 SI128SI169
技能通稱 三屬攻擊無效 ‧ 扣血50%
技能描述 水、火及木屬性攻擊傷害無效 (包括所有技能)。
每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
技能詳情 敵人會將召喚師的水屬性、火屬性及木屬性攻擊減至 1。敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。

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編號 No. 1016 查看相關連結
技能圖示 SI128SI169
技能通稱 光暗攻擊無效 ‧ 扣血50%
技能描述 光及暗屬性攻擊傷害無效 (包括所有技能)。
每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
技能詳情 敵人會將召喚師的光屬性及暗屬性攻擊減至 1。敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。

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編號 No. 1081 查看相關連結
技能圖示 SI047SI336SI169
技能通稱 水屬攻擊無效 ‧ (無限回消水減攻50%) ‧ 首回心轉水 ‧ 攻後隨機轉水
技能描述 敵人會令水屬性的攻擊傷害無效。
首回合敵人會將心符石轉化為水符石,並對召喚師施加永久的負面狀態:每回合消除水符石時,全隊攻擊力減少至 10%。其後每回合隨機將一種符石轉化為水符石

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編號 No. 1082 查看相關連結
技能圖示 SI229SI131SI169
技能通稱 火屬攻擊無效 ‧ 扣血90% ‧ 首回攻後雙重燃燒10%
技能描述 敵人會令火屬性的攻擊傷害無效。
每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)。
此外,首回合及每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 2 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力

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編號 No. 1083 查看相關連結
技能圖示 SI232SI169SI165
技能通稱 2秒轉珠 ‧ 木屬攻擊無效 ‧ 首回鎖定圍城 ‧ 未消傷害吸收
技能描述 移動符石時間會縮短至 2 秒。
敵人會令木屬性的攻擊傷害無效。
首回合敵人會鎖定所有符石,如有鎖定的符石未被消除時,敵人回復相等於該回合召喚師所造成的傷害的血量

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編號 No. 1105 查看相關連結
技能圖示 SI110
技能通稱 首消水追擊零化
技能描述 消除水屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的水屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石

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編號 No. 1106 查看相關連結
技能圖示 SI110
技能通稱 首消火追擊零化
技能描述 消除火屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的火屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石

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編號 No. 1107 查看相關連結
技能圖示 SI110
技能通稱 首消木追擊零化
技能描述 消除木屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的木屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石

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編號 No. 1108 查看相關連結
技能圖示 SI110
技能通稱 首消光追擊零化
技能描述 消除光屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的光屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石

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編號 No. 1109 查看相關連結
技能圖示 SI110
技能通稱 首消暗追擊零化
技能描述 消除暗屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的暗屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石

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編號 No. 1110 查看相關連結
技能圖示 SI110
技能通稱 首消心追擊零化
技能描述 消除心符石的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的心符石連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石

發動方式

  • 單體無效:消除一組五粒以上的攻擊屬性符石,才能對敵人造成傷害
  • 全體無效:消除一組四粒以下的攻擊屬性符石,才能對敵人造成傷害
  • SI257 攻擊傷害無效:無論是符石消除或主動技,都不能對敵人產生傷害,此技能通常會出現在部分關卡中,最終階層第一階段的尾王中央部位。(例:行使正義的懲處R6,尾王中央第一階段。)
  • X攻擊無效 ‧ 扣血Y%:X屬性的攻擊無效,且固定扣除召喚師血量Y%。
  • 首消X追擊零化:若首批消除X屬性的符石,不僅導致攻擊無效,敵人還會根據首消狀態進行 SI167 連擊

概念釐清

消珠數量無效類

  • 單體無效:首消單體攻擊對敵人無效,但只要首消消一組全體即可對敵人造成攻擊。
  • 全體無效:首消全體攻擊對敵人無效,但只要首消消一組單體即可對敵人造成攻擊。

消珠攻擊無效類

  • SI257 主動盾:只能以主動技能對敵人進行傷害。
  • SI217 溢補盾:須以回滿生命值之後溢出的血量,對敵人進行攻擊。
  • 自殘:每回合敵人自殘一定比例血量,除了SI124 無法控制,任何的消珠攻擊都無法對敵人造成傷害。

指定屬性攻擊無效類

無論是否有兼具效果,只要隊伍中的召喚獸屬性有敵人技能限制的攻擊無效屬性,該屬性的攻擊便會無效。

此類技能的判定標準為「召喚獸進關後屬性」而非「消除符石屬性」。

指定屬性(首批)消除無效類

追擊零化、回等傷(傷害恢復)類

若消除與敵人技能中符合敘述的指定屬性時,將導致攻擊無效。

部分敵人亦會特別限制該屬性不得首消否則追擊,亦即如果首批消除導致攻擊無效的屬性時,敵人可能會根據首消狀態進行 SI167 連擊,或是將召喚師造成的攻擊傷害轉化為敵方的生命力。

倘若禁止首消的屬性是在非首消狀態(疊珠、天降)下消除時,就不會有攻擊無效的問題。

限制消除指定符石造成攻擊有效

  • 心珠攻擊 ‧ 百分比扣血:以消除心符石的數量決定對敵人的傷害比例(此類傷害會出現「白字技能傷害值」),此種特殊傷害是無法以消除「攻擊屬性符石」(含兼具屬性)傷害敵人(屬性傷害值顯示「0」)。

益隊

  • 單體無效:
    • 希臘隊
    • 二消隊
    • 三消隊
    • 阿土伯隊
    • 蒼蠅隊
    • 巴比倫隊
    • 申公豹隊(壓血隊)
  • 全體無效:
    • 木遊隊

害隊

  • 全體無效:
    • 希臘隊
    • 二消隊
    • 三消隊
    • 阿土伯隊
    • 蒼蠅隊
    • 巴比倫隊
    • 申公豹隊(壓血隊)
  • 單體無效:
    • 木遊隊

建議應對方式

  • 單體無效:
    • 使用大號令、圍城等轉珠技較方便
    • 使用延長轉珠時間排珠
    • 使用大砲
  • 全體無效:
  • 三國呂布隊:單體無效消五珠,全體無效消四珠(含以下)即可。
  • 屬性兼具隊伍(如:三原屬魔族始源隊、伊邪那岐隊、火木二消隊):留意符石兼具的狀態與敵人技能,根據敵人限制的攻擊無效技能模式,做出相對應的消除。
  • 指定屬性攻擊無效類:避免攜帶包含相應屬性的召喚獸進入關卡。
  • 指定屬性(首批)消除無效類:
    • 酌量使用轉珠類技能,將技能中限制的屬性符石轉掉。
    • 進入該階層面對相對應該技能的敵人前,透過龍刻脈動濾珠的方式,將受限制的屬性濾除。
    • 使用兼具效果與排珠召喚獸,讓主屬性符石以疊珠的方式消除。
  • SI257 主動盾:使用大砲技能。
  • SI217 溢補盾:使用高回復隊,細節請參考「溢補盾」的相關說明。
  • 心珠攻擊 ‧ 百分比扣血類:酌量使用轉心寵,或以龍刻造出可轉心的屬性符石,或掛載轉心龍刻(如:C98 或類似龍刻,達成第二階段積分時可使被剋制屬性的符石轉變為心符石。)

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