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攻擊無效

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編輯數據
SI257.png 編號 No. 131
技能通稱 單體無效
官方說明 召喚師需要消除一組 5 粒或以上的屬性符石,該屬性才能對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
補充說明 召喚師隊伍的單體攻擊無法法動,該傷害於發動前會被歸 0 。

編輯數據
SI257.png 編號 No. 132
技能通稱 全體無效
官方說明 召喚師消除一組 5 粒或以上的屬性符石,該屬性將無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
補充說明 召喚師隊伍的全體攻擊無法法動,該傷害於發動前會被歸 0 。

編輯數據
SI257.png 編號 No. 1013
技能通稱 攻擊傷害無效
官方說明 所有攻擊傷害無效 (包括所有技能)
補充說明 所有攻擊傷害無效,吸取生命及擊殺技能除外。

SI128.png 編號 No. 1015
技能通稱 三屬攻擊無效 ‧ 扣血50%
官方說明 水、火及木屬性攻擊傷害無效 (包括所有技能)。<br>每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
補充說明 敵人會將召喚師的水屬性、火屬性及木屬性攻擊減至 1。敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。

SI128.png 編號 No. 1016
技能通稱 光暗攻擊無效 ‧ 扣血50%
官方說明 光及暗屬性攻擊傷害無效 (包括所有技能)。<br>每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
補充說明 敵人會將召喚師的光屬性及暗屬性攻擊減至 1。敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。

編輯數據
SI047.png 編號 No. 1081
技能通稱 水屬攻擊無效 ‧ (無限回消水減攻50%) ‧ 首回心轉水 ‧ 攻後隨機轉水
官方說明 敵人會令水屬性的攻擊傷害無效。<br>首回合敵人會將心符石轉化為水符石,並對召喚師施加永久的負面狀態:每回合消除水符石時,全隊攻擊力減少至 10%。其後每回合隨機將一種符石轉化為水符石
補充說明

編輯數據
SI229.png 編號 No. 1082
技能通稱 火屬攻擊無效 ‧ 扣血90% ‧ 首回攻後雙重燃燒10%
官方說明 敵人會令火屬性的攻擊傷害無效。<br>每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)。<br>此外,首回合及每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 2 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力
補充說明

編輯數據
SI232.png 編號 No. 1083
技能通稱 2秒轉珠 ‧ 木屬攻擊無效 ‧ 首回鎖定圍城 ‧ 未消傷害吸收
官方說明 移動符石時間會縮短至 2 秒。<br>敵人會令木屬性的攻擊傷害無效。<br>首回合敵人會鎖定所有符石,如有鎖定的符石未被消除時,敵人回復相等於該回合召喚師所造成的傷害的血量
補充說明

編輯數據
SI110.png 編號 No. 1105
技能通稱 首消水Combo「攻擊無效」「愈多連擊」
官方說明 消除水屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的水屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
補充說明

編輯數據
SI110.png 編號 No. 1106
技能通稱 首消火Combo「攻擊無效」「愈多連擊」
官方說明 消除火屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的火屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
補充說明

編輯數據
SI110.png 編號 No. 1107
技能通稱 首消木Combo「攻擊無效」「愈多連擊」
官方說明 消除木屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的木屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
補充說明

編輯數據
SI110.png 編號 No. 1108
技能通稱 首消光Combo「攻擊無效」「愈多連擊」
官方說明 消除光屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的光屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
補充說明

編輯數據
SI110.png 編號 No. 1109
技能通稱 首消暗Combo「攻擊無效」「愈多連擊」
官方說明 消除暗屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的暗屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
補充說明

編輯數據
SI110.png 編號 No. 1110
技能通稱 首消心Combo「攻擊無效」「愈多連擊」
官方說明 消除心符石的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的心符石連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
補充說明

發動方式

  • 單體無效:消除一組五粒以上的攻擊屬性符石,才能對敵人造成傷害
  • 全體無效:消除一組四粒以下的攻擊屬性符石,才能對敵人造成傷害
  • SI257.png 攻擊傷害無效:無論是符石消除或主動技,都不能對敵人產生傷害,此技能通常會出現在部分關卡中,最終階層第一階段的尾王中央部位。(例:行使正義的懲處R6,尾王中央第一階段。)
  • X攻擊無效 ‧ 扣血Y%:X屬性的攻擊無效,且固定扣除召喚師血量Y%。
  • 首消X Combo「攻擊無效」「愈多連擊」:若首批消除X屬性的符石,不僅導致攻擊無效,敵人還會根據首消狀態進行 SI167.png 連擊

概念釐清

消珠數量無效類

  • 單體無效:首消單體攻擊對敵人無效,但只要首消消一組全體即可對敵人造成攻擊。
  • 全體無效:首消全體攻擊對敵人無效,但只要首消消一組單體即可對敵人造成攻擊。

指定屬性(首批)消除無效類

若消除與敵人技能中符合敘述的指定屬性時,將導致攻擊無效。

部分敵人亦會特別限制該屬性不得首消否則連擊,亦即如果首批消除了導致攻擊無效的屬性時,敵人可能會根據首消狀態進行 SI167.png 連擊

倘若禁止首消的屬性是在非首消狀態(疊珠、天降)下消除時,就不會有攻擊無效的問題。

益隊

  • 單體無效:
    • 希臘隊
    • 二消隊
    • 三消隊
    • 阿土伯隊
    • 蒼蠅隊
    • 巴比倫隊
    • 申公豹隊(壓血隊)
  • 全體無效:
    • 木遊隊

害隊

  • 全體無效:
    • 希臘隊
    • 二消隊
    • 三消隊
    • 阿土伯隊
    • 蒼蠅隊
    • 巴比倫隊
    • 申公豹隊(壓血隊)
  • 單體無效:
    • 木遊隊

建議應對方式

  • 單體無效:
    • 使用大號令、圍城等轉珠技較方便
    • 使用延長轉珠時間排珠
    • 使用大砲
  • 全體無效:
    • 使用偷天換日-心等轉珠技
    • 使用延長轉珠時間排珠
    • 使用大砲
  • 三國呂布隊:單體無效消五珠,全體無效消四珠(含以下)即可。
  • 屬性兼具隊伍(如:三原屬魔族始源隊、伊邪那岐隊、火木二消隊):留意符石兼具的狀態與敵人技能,根據敵人限制的攻擊無效技能模式,做出相對應的消除。
  • 指定屬性(首批)消除無效類:若指定(首批)消除特定屬性導致攻擊無效(且可能因此導致我方被敵人連擊)時,須避免(首批)消除該技能指定的屬性符石,遇上掛有相對應技能的敵人時,建議可酌量使用轉珠類技能,將技能中限制的屬性符石轉掉,或者,進入該階層面對相對應該技能的敵人前,透過龍刻脈動濾珠的方式,將受限制的屬性濾除。

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