Tower of Saviors 維基
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編號 No. 131 連結 編輯
技能圖示 SI257
維基通稱 單體無效
技能描述 召喚師需要消除一組 5 粒或以上的屬性符石,該屬性才能對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
技能詳情 召喚師隊伍的單體攻擊無法法動,該傷害於發動前會被歸 0 。

編號 No. 132 連結 編輯
技能圖示 SI257
維基通稱 全體無效
技能描述 召喚師消除一組 5 粒或以上的屬性符石,該屬性將無法對敵人造成攻擊傷害 (只計算消除符石)
技能詳情 召喚師隊伍的全體攻擊無法法動,該傷害於發動前會被歸 0 。

編號 No. 1013 連結 編輯
技能圖示 SI257
維基通稱 攻擊傷害無效
技能描述 所有攻擊傷害無效 (包括所有技能)
技能詳情 所有攻擊傷害無效,吸取生命及擊殺技能除外。

編號 No. 1015 連結 編輯
技能圖示 SI128SI169
維基通稱 三屬攻擊無效 ‧ 扣血50%
技能描述 水、火及木屬性攻擊傷害無效 (包括所有技能)。
每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
技能詳情 敵人會將召喚師的水屬性、火屬性及木屬性攻擊減至 1。敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。

編號 No. 1016 連結 編輯
技能圖示 SI128SI169
維基通稱 光暗攻擊無效 ‧ 扣血50%
技能描述 光及暗屬性攻擊傷害無效 (包括所有技能)。
每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 50% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)
技能詳情 敵人會將召喚師的光屬性及暗屬性攻擊減至 1。敵人於 CD 0 時,會扣除召喚師隊伍總生命力最大值 50% 的生命,此傷害無視所有減傷及意志技能。

編號 No. 1081 連結 編輯
技能圖示 SI047SI336SI169
維基通稱 水屬攻擊無效 ‧ (無限回消水減攻50%) ‧ 首回心轉水 ‧ 攻後隨機轉水
技能描述 敵人會令水屬性的攻擊傷害無效。
首回合敵人會將心符石轉化為水符石,並對召喚師施加永久的負面狀態:每回合消除水符石時,全隊攻擊力減少至 10%。其後每回合隨機將一種符石轉化為水符石

編號 No. 1082 連結 編輯
技能圖示 SI229SI131SI169
維基通稱 火屬攻擊無效 ‧ 扣血90% ‧ 首回攻後雙重燃燒10%
技能描述 敵人會令火屬性的攻擊傷害無效。
每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 90% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)。
此外,首回合及每當召喚師受到攻擊時,敵人會隨機燃燒 2 個位置,每次觸碰被燃燒的位置,將扣除召喚師 10% 生命力

編號 No. 1083 連結 編輯
技能圖示 SI232SI169SI165
維基通稱 2秒轉珠 ‧ 木屬攻擊無效 ‧ 首回鎖定圍城 ‧ 未消傷害吸收
技能描述 移動符石時間會縮短至 2 秒。
敵人會令木屬性的攻擊傷害無效。
首回合敵人會鎖定所有符石,如有鎖定的符石未被消除時,敵人回復相等於該回合召喚師所造成的傷害的血量

編號 No. 1105 連結 編輯
技能圖示 SI110
維基通稱 首消水追擊零化
技能描述 消除水屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的水屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石

編號 No. 1106 連結 編輯
技能圖示 SI110
維基通稱 首消火追擊零化
技能描述 消除火屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的火屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石

編號 No. 1107 連結 編輯
技能圖示 SI110
維基通稱 首消木追擊零化
技能描述 消除木屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的木屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石

編號 No. 1108 連結 編輯
技能圖示 SI110
維基通稱 首消光追擊零化
技能描述 消除光屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的光屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石

編號 No. 1109 連結 編輯
技能圖示 SI110
維基通稱 首消暗追擊零化
技能描述 消除暗屬性的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的暗屬性連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石

編號 No. 1110 連結 編輯
技能圖示 SI110
維基通稱 首消心追擊零化
技能描述 消除心符石的連擊 (Combo) 會令全隊的攻擊無效,消除的心符石連擊 (Combo) 愈多,敵人的連擊次數愈多。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石

發動方式

  • 單體無效:消除一組五粒以上的攻擊屬性符石,才能對敵人造成傷害
  • 全體無效:消除一組四粒以下的攻擊屬性符石,才能對敵人造成傷害
  • SI257 攻擊傷害無效:無論是符石消除或主動技,都不能對敵人產生傷害,此技能通常會出現在部分關卡中,最終階層第一階段的尾王中央部位。(例:行使正義的懲處R6,尾王中央第一階段。)
  • X攻擊無效 ‧ 扣血Y%:X屬性的攻擊無效,且固定扣除召喚師血量Y%。
  • 首消X追擊零化:若首批消除X屬性的符石,不僅導致攻擊無效,敵人還會根據首消狀態進行 SI167 連擊

概念釐清

消珠數量無效類

  • 單體無效:首消單體攻擊對敵人無效,但只要首消消一組全體即可對敵人造成攻擊。
  • 全體無效:首消全體攻擊對敵人無效,但只要首消消一組單體即可對敵人造成攻擊。

消珠攻擊無效類

  • SI257 主動盾:只能以主動技能對敵人進行傷害。
  • SI217 溢補盾:須以回滿生命值之後溢出的血量,對敵人進行攻擊。
  • 自殘:每回合敵人自殘一定比例血量,除了SI124 無法控制,任何的消珠攻擊都無法對敵人造成傷害。

指定屬性攻擊無效類

無論是否有兼具效果,只要隊伍中的召喚獸屬性有敵人技能限制的攻擊無效屬性,該屬性的攻擊便會無效。

此類技能的判定標準為「召喚獸進關後屬性」而非「消除符石屬性」。

指定屬性(首批)消除無效類

追擊零化、回等傷(傷害恢復)類

若消除與敵人技能中符合敘述的指定屬性時,將導致攻擊無效。

部分敵人亦會特別限制該屬性不得首消否則追擊,亦即如果首批消除導致攻擊無效的屬性時,敵人可能會根據首消狀態進行 SI167 連擊,或是將召喚師造成的攻擊傷害轉化為敵方的生命力。

倘若禁止首消的屬性是在非首消狀態(疊珠、天降)下消除時,就不會有攻擊無效的問題。

限制消除指定符石造成攻擊有效

  • 消心盾:以消除心符石的數量決定對敵人的傷害比例(此類傷害會出現「白字技能傷害值」),此種特殊傷害是無法以消除「攻擊屬性符石」(含兼具屬性)傷害敵人(屬性傷害值顯示「0」)。
  • 消屬盾:以消除屬性符石(不含心符石)的數量決定對敵人的傷害比例(此類傷害會出現「白字技能傷害值」),為上者的相反版本。

益隊

  • 單體無效:
    • 希臘隊
    • 二消隊
    • 三消隊
    • 阿土伯隊
    • 蒼蠅隊
    • 巴比倫隊
    • 申公豹隊(壓血隊)
  • 全體無效:
    • 木遊隊

害隊

  • 全體無效:
    • 希臘隊
    • 二消隊
    • 三消隊
    • 阿土伯隊
    • 蒼蠅隊
    • 巴比倫隊
    • 申公豹隊(壓血隊)
  • 單體無效:
    • 木遊隊

建議應對方式

  • 單體無效:
    • 使用大號令、圍城等轉珠技較方便
    • 使用延長轉珠時間排珠
    • 使用大砲
  • 全體無效:
  • 三國呂布隊:單體無效消五珠,全體無效消四珠(含以下)即可。
  • 屬性兼具隊伍(如:三原屬魔族始源隊、伊邪那岐隊、火木二消隊):留意符石兼具的狀態與敵人技能,根據敵人限制的攻擊無效技能模式,做出相對應的消除。
  • 指定屬性(種族)攻擊無效類:避免攜帶包含相應屬性(種族)的召喚獸進入關卡,若為印記(左側附加狀態)時可使用附加清除的主動技能處理。
  • 指定屬性(首批)消除無效類:
    • 酌量使用轉珠類技能,將技能中限制的屬性符石轉掉。
    • 進入該階層面對相對應該技能的敵人前,透過龍刻脈動濾珠的方式,將受限制的屬性濾除。
    • 使用兼具效果與排珠召喚獸,讓主屬性符石以疊珠的方式消除。
  • SI257 主動盾:使用大砲技能。
  • SI217 溢補盾:使用高回復隊,細節請參考「溢補盾」的相關說明。
  • 心珠攻擊 ‧ 百分比扣血類:酌量使用轉心寵,或以龍刻造出可轉心的屬性符石,或掛載轉心龍刻(如:C98 或類似龍刻,達成第二階段積分時可使被剋制屬性的符石轉變為心符石。)
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