Tower of Saviors 維基
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Tower of Saviors 維基

技能說明

編號 No. 2 連結 編輯
技能圖示 ESJ002
維基通稱 溢補盾
官方名稱 溢血攻擊
技能描述 回血溢出時,敵人扣除
相等於回血溢出值的生命力。
除此之外,
敵人不會受到
溢補攻擊以外的傷害。
相關頁面 溢血攻擊

擁有此效果的敵人技能

編號 No. 2 連結 編輯
技能圖示 ESJ002
維基通稱 溢補盾
官方名稱 溢血攻擊
技能描述 回血溢出時,敵人扣除
相等於回血溢出值的生命力。
除此之外,
敵人不會受到
溢補攻擊以外的傷害。
相關頁面 溢血攻擊

編號 No. 229 連結 編輯
技能圖示 SI221SI217
維基通稱 雙重追擊風化20% ‧ 溢補盾
技能描述 每回合隨機將 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
相關頁面 風化符石溢補盾

編號 No. 231 連結 編輯
技能圖示 SI221SI217
維基通稱 雙重追擊風化20% ‧ 溢補盾
技能描述 每回合隨機將 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
相關頁面 風化符石溢補盾

編號 No. 232 連結 編輯
技能圖示 SI221SI217
維基通稱 雙重追擊風化20% ‧ 溢補盾
技能描述 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
相關頁面 風化符石溢補盾

編號 No. 233 連結 編輯
技能圖示 SI221SI217
維基通稱 雙重追擊風化20% ‧ 溢補盾
技能描述 每回合隨機把 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 20% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
相關頁面 風化符石溢補盾

編號 No. 234 連結 編輯
技能圖示 SI221SI217
維基通稱 雙重追擊風化30% ‧ 溢補盾
技能描述 每回合隨機將 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
相關頁面 風化符石溢補盾

編號 No. 235 連結 編輯
技能圖示 SI221SI217
維基通稱 雙重追擊風化30% ‧ 溢補盾
技能描述 每回合隨機將 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
相關頁面 風化符石溢補盾

編號 No. 236 連結 編輯
技能圖示 SI221SI217
維基通稱 雙重追擊風化30% ‧ 溢補盾
技能描述 每回合隨機將 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
相關頁面 風化符石溢補盾

編號 No. 243 連結 編輯
技能圖示 SI221SI217
維基通稱 雙重追擊風化30% ‧ 溢補盾
技能描述 每回合隨機將 2 粒符石風化,風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成生命力 30% 的傷害。敵人攻擊次數隨風化符石數量提升。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
相關頁面 風化符石溢補盾

編號 No. 667 連結 編輯
技能圖示 SI188SI221SI217
維基通稱 1-4顆追擊風化20% ‧ 溢補盾
技能描述 每回合隨機將 1 粒符石風化,敵人生命力愈低時,會風化愈多的符石,最多 4 粒;且敵人的攻擊次數會隨風化符石數量而提升。風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並會扣除召喚師 30% 生命力。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
相關頁面 風化符石溢補盾

編號 No. 668 連結 編輯
技能圖示 SI188SI221SI217
維基通稱 2-5顆追擊風化30% ‧ 溢補盾
技能描述 每回合隨機將 2 粒符石風化,敵人生命力愈低時,會風化愈多的符石,最多 5 粒;且敵人的攻擊次數會隨風化符石數量而提升。風化符石一經觸碰,即時停止移動符石,並會扣除召喚師 30% 生命力。召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
相關頁面 風化符石溢補盾

編號 No. 984 連結 編輯
技能圖示 SI217SI306SI047
維基通稱 溢補盾 ‧ 心形轉心-其他轉敵屬 ‧ 隨機轉心
技能描述 召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力。
首回合敵人會將固定位置的符石轉化為心符石,並將其他的符石轉化為敵人屬性的符石。其後每回合敵人會將隨機 1 種符石轉化為心符石
SUP-SI-011
相關頁面 溢補盾符石轉換

編號 No. 1095 連結 編輯
技能圖示 SI121SI217
維基通稱 技能重置 ‧ 溢補盾
技能描述 首回合敵人會將所有成員技能 CD 及累積戰鬥回合數重置。
召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力
相關頁面 技能重置溢補盾

編號 No. 1402 連結 編輯
技能圖示 SI217SI188
維基通稱 溢補盾 ‧ 越攻越強
技能描述 召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力。
敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升,達到一定次數時會連撃 2 次
相關頁面 溢補盾越攻越強

發動方式及效果

  1. 只會受到召喚師剩餘回復力轉化的攻擊傷害。
    • 特別注意:若敵人的攻擊傷害高於召喚師當前血量,於敵人CD1時發動溢補攻擊並擊倒敵人時,召喚師也會死亡。(詳閱評論頁的補充
  2. 當召喚師使用非「溢補」攻擊時,攻擊傷害會減至1。

建議對應方法

由於傷害的來源來自回復力,一般的攻擊無效,擁有此技能的敵人幾乎都是難度高、攻擊力不低的固定敵人,此技能的難度極高,大幅影響通關難度。敵人如果自身生命力高,則能通過該關卡的隊伍通常較專門。

一般通過此技能的隊伍,有幾種取向:

  1. 拉高回復力,或是使用減傷,慢慢的將敵人磨掉
  2. 使用隊伍技能將攻擊的傷害能量轉換到回復力爆發掉
  3. 特殊隊伍:回復力特別高的妖精隊,例如樹王隊

若敵人攻擊力不造成威脅,可以慢慢的磨過去,建議使用方法1。

若敵人攻擊力足以秒殺隊伍,則建議用「溢補爆發」解決敵人,即方法2。然而,若敵人生命力不高 (低於80000),此時也可考慮使用大量轉心技能將敵人收拾,不一定需要使用專門隊伍。

特殊解法 (方法3) 也可使用,透過根性、溢補倍化攻擊的樹王隊無視敵人溢補盾,然而此方法需要當心如何應付關卡其他敵人。

拉高回復/使用減傷

使用第一種方式的,請確保隊伍的回復力足夠抗衡敵人的攻擊。使用減傷隊長 (如防龍、大聖等) 可大幅降低敵人攻擊所造成的傷害,將容錯率提升,並增加每回合溢補傷害的效益。若要加強應付此敵人的能力,磨隊可考慮放入解放木妹 (無視技能吸血),或使用光妹作為隊長 (大量回復,然而通關速度會減慢)。由於敵人一磨通常需要數十回合,減傷隊長技能會比減傷主動有效果 (除非該減傷技能是用來保命的)。

  • 木妹主動技可吸敵方血量(無視敵方技能)和同時己方補血,如己方在滿血情況下,即技能攻擊力2倍,最高可達
    591(木妹滿等回復力)*2(技能2倍)*3(疊加3次)*2(同時吸回) = 7092技能傷害每回合(無需消珠)
    (昇華Ⅲ後最高為(591+60)*2*3*2 = 7812)
  • 光妹也可以放隊長, 確保每回合有一定的恢復力,主動技也能回血。然而,此動作會將隊伍倍率壓低,在現代神魔需要有一定爆發力的環境下,會顯得不利。
  • 精靈女王、木玩具的主動技能非常適合對付此類關卡,只要心珠持續消除,便能維持心符石2倍

透過拉高回復的隊長技能也是應付溢補盾的好方法:

  • 高回復的強權/霸權隊 (例如:816i821i826i雙隊長有4倍回復) 可提供強大續戰力,一組心珠可輕易回滿生命力,抗壓性高,也可漸漸將敵人擊敗。
  • 百鬼系列當隊長,除了拉高魔族回復以外,也帶有上述的減傷,可幫助應付溢補敵人。
  • 二消隊由於回復比一般的隊伍高一些,亦可通過這些關卡。只要記得在王關時轉心並轉出高combo。確保能每回合或一回合補撐兩至三回合的血量就好。
  • 三消隊也可達成類似的效果,只是Combo數比二消低,穩定性較不足。
  • 舊時代隊伍:
    • 命運女神隊由於回復力加成,應付溢補盾的敵人也可穩扎穩打。
    • 道滿隊在生命力低時有類似霸權隊伍的功效。
    • 水、光、暗遊也曾經是用來對付溢補盾的幫手。暗遊可在敵人血量低於20%時快速了結他。光遊可作隊長加血,而作隊員可溢補攻擊兼回血。水遊做隊長通常會配光妹或大聖。而隊員都盡量要求高回復,血量不用太高。火遊俠的火舞傳人所組成的人類隊伍也是早期具有溢補能力也有一定傷害輸出能力的隊伍。

不論如何拉高回復或減低傷害,建議隊伍裡面放入轉心技能的成員避免卡心珠,或至少有方法在卡心珠時將敵人封鎖住 (如控場的使用) ,爭取空間回復生命,不然一旦運氣不好就得重來了。對上需回血攻擊的敵人請勿心急,貪圖傷害消掉太多心珠容易造成自己死亡,最好每回合穩定用最少量的心珠維持滿血,將心珠效益最大化,卡心時才開轉心技。如果場上缺心珠、技能沒跳、快被敵人打死時,也可以一早就帶回復龍刻,在遇到危險時開來保命;亦可在血滿時開來爆發 (注意部分龍刻使用完後場上會沒有心珠)。

近期的一些隊伍由於倍率高、回復高,應付溢補盾比起其他隊伍容易,同時也不會因為需要應付此技能而犧牲了爆發的能力,如切西亞 (1239i,墮天系列)、伊邪那岐隊 (1429i,大和系列)、唐三藏 (1405i,黑金卡)。建議玩家衡量自身隊伍的回復素質,只要能確保每回合穩定回復12000生命力就有使用方法1的本事。

使用技能爆發

「溢補爆發」對於本身無足夠回復力進行消耗戰,卻有能力進行十萬以上的溢補傷害在敵人攻擊以前便打倒。這適合本身爆發力就強大的隊伍,用屬性符石兼具心的技能進行大爆發,但缺點就是只能爆發一次。

希臘隊:

  • 水:開色慾胎飼魔母,配合大爆發,以宙斯組合技能開啟以後計算,約可爆發50萬左右。絕大多數的溢補盾敵人生命力不高。
  • 暗:暗死亡騎士,配合大爆發。以上兩方法有隊伍的要求,只有在如希臘如此大量掉落主珠的隊伍中才有高成效。
  • 其餘屬性:開樹王+妖女的組合技能 (285i + (296i/299i/302i/305i/308i),配合大爆發。

二消隊:

  • 配合樹王+妖女的組合技能,再開主角,二消也有足夠的實力在敵人攻擊以前將敵人擊倒。

另類隊伍

另類隊伍應付的方式相當特別,皆是透過特殊回復的手法將敵人擊倒:

  • 樹王隊,完全克制溢補盾,可以迅速解決溢補盾血量很厚的敵人。缺點是樹王隊容易被許多敵人技能剋制,因此需要留意關卡資訊,判斷是否適合。
    • 爆發力來說,完全練滿的樹王隊可在需要的時候爆發1000萬以上的溢補傷害。
    • 穩定的溢補輸出,且速度快──隊伍技能以回復溢出值作全體攻擊,最大10倍
    • 內建根性,可擋下超高攻擊。因此,除非有大量敵人攜帶無視減傷威脅,或是帶有棘手的附加技能,否則樹王隊遇到溢補盾的敵人通常不需要開技能就可以慢慢將敵人耗死
  • 傳統的毒龍+六星水/木/火異界龍隊,先把血量壓低,再消除大量心珠,補血量將大於自身總血量,從而作出溢補攻擊。
    • 爆發力來說,此適用於秒殺生命力約9萬以內的敵人,配合毒龍補血主動技能後可造成11萬左右的傷害。
    • 由於毒龍隊生命力高,通常有能力和敵人消耗;若敵人生命力高,需多段爆發時,可在中間稍息,存一點技能,再一次將生命力壓低以便進行下一波爆發。
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