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編號 No. 283 查看相關連結
技能圖示 SI188
技能通稱 越戰越強 ‧ 白金
技能描述 敵人生命力愈低時,攻擊力及防禦力會大幅提升
技能詳情 敵人的攻擊力及防禦力會隨敵人生命力減低而提升,攻擊力及防禦力最多提升至 20 倍。並會於生命力 30% 以下發動 SI167 連擊

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編號 No. 309 查看相關連結
技能圖示 SI188
技能通稱 越戰越強 ‧ 金
技能描述 敵人生命力愈低時,攻擊力會大幅提升,生命力 30% 或以下時會連撃 2 次
技能詳情 敵人的攻擊力會隨敵人生命力減低而提升,攻擊力最多提升至 20 倍。並會於生命力 30% 以下發動 SI167 連擊

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編號 No. 15 查看相關連結
技能圖示 SI188
技能通稱 越戰越強 ‧ 銀
技能描述 敵人生命力愈低時,攻擊力會提升,達到一定血量時並會連撃 2 次
技能詳情 敵人的攻擊力會隨敵人生命力減低而提升,攻擊力最多提升至 10 倍。並會於生命力 30% 以下發動 SI167 連擊

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編號 No. 178 查看相關連結
技能圖示 ICON119
技能通稱 越戰越強 ‧ 銅
技能描述 敵人生命力愈低時,攻擊力會作一定幅度的提升
技能詳情 敵人的攻擊力會隨敵方生命力減低而提升,攻擊力最多提升至 3 倍。

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編號 No. 177 查看相關連結
技能圖示 SI188
技能通稱 越戰越強 ‧ 鐵
技能描述 敵人生命力愈低時,攻擊力會稍微提升
技能詳情 敵人的攻擊力會隨敵方生命力減低而提升,攻擊力最多提升至 2 倍。

發動方式

敵人的攻擊力會隨著生命力百分比降低逐漸增加攻擊力,並且可能在生命力 30% 以下發動連擊 (視技能設定而異)

簡表

越戰越強 敵人攻擊力倍率變化
技能 敵人剩餘生命力 %
攻擊力倍率
範例:攻擊力5000
影響能力
100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 35% 30% 20%
越戰越強 ‧ 白金 11.41.82.22.637.6671013.333 SI16720 SI167 攻擊力
與防禦力
越戰越強 ‧ 金 11.41.82.22.637.6671013.333 SI16720 SI167 攻擊力
越戰越強 ‧ 銀 11.21.41.61.82456.667 SI16710 SI167 攻擊力
越戰越強 ‧ 銅 11.251.51.7522.252.52.6252.753 攻擊力
越戰越強 ‧ 鐵 11.1251.251.3751.51.6251.751.81251.8752 攻擊力

詳細公式

越戰越強 ‧ 白金

  • 倍率與越戰越強 ‧ 金相同
  • 敵血量 ≦ 20%,傷害/防禦倍率 = 20
  • 敵血量20%~35%,傷害/防禦倍率 = 10 + ((( 35%-敵血量比例)/15%)*10)
  • 敵血量35%~50%,傷害/防禦倍率 = 3 + ((( 50%-敵血量比例)/15%)* 7)
  • 敵血量 ≧ 50%,傷害/防禦倍率 =1 + (((100%-敵血量比例)/50%)* 2)

生命力 30% 以下發動SI167 連擊

越戰越強 ‧ 金

  • 敵血量 ≦ 20%,傷害倍率 = 20
  • 敵血量20%~35%,傷害倍率 = 10 + ((( 35%-敵血量比例)/15%)*10)
  • 敵血量35%~50%,傷害倍率 = 3 + ((( 50%-敵血量比例)/15%)* 7)
  • 敵血量 ≧ 50%,傷害倍率 = 1 + (((100%-敵血量比例)/50%)* 2)

生命力 30% 以下發動SI167 連擊

越戰越強 ‧ 銀

  • 敵血量 ≦ 20%,傷害倍率 = 10
  • 敵血量20%~35%,傷害倍率 = 5 + ((( 35%-敵血量比例)/15%)* 5)
  • 敵血量35%~50%,傷害倍率 = 2 + ((( 50%-敵血量比例)/15%)* 3)
  • 敵血量 ≧ 50%,傷害倍率 = 1 + (((100%-敵血量比例)/50%)* 1)

生命力 30% 以下發動SI167 連擊

越戰越強 ‧ 銅

  • 敵血量 ≦ 20%,傷害倍率 = 3
  • 敵血量 ≧ 20%,傷害倍率 = 3.5 - (2.5*敵血量比例)

越戰越強 ‧ 鐵

  • 敵血量 ≦ 20%,傷害倍率 = 2
  • 敵血量 ≧ 20%,傷害倍率 = 2.25 - (1.25*敵血量比例)

概念釐清

越戰越強與 SI188 越攻越強、「越扣越強」不同點在於:

  • 「越戰越強」為線性遞增,根據當前敵人血量比例,會有不同的傷害倍率,雖可被減傷,但 SI188 越戰越強 ‧ 銀 起,敵人血量於 30% 以下時會 SI167 連擊 且提升攻擊力(SI188 越戰越強 ‧ 白金 亦會附加防禦力提升)。
  • 「越攻越強」為等比數列,第六次開始會 SI167 連擊 並停止增加傷害,敵人若無附加 SI251 無視減傷 的效果時,可以用隊長技能或主動技能減傷。
  • 「越扣越強」為等差數列,是根據召喚師的最大血量比例造成傷害,由於此技能造成的傷害屬於真實傷害,因此 SI251 無視減傷,但不會被受到傷害增加 (如1047i) 影響。

剋制

  • 磨隊
  • 308i魅惑技能(SI188 越戰越強 ‧ 銀 等級以上的敵人,於敵人血量 30% 以下時只能抵擋第一次攻擊)

建議應對方式

  1. 於敵人血量比例尚高時直接擊殺敵人。
  2. 使用控場類將敵人封住,為自己爭取攻擊的機會
  3. 使用暗遊帶走,前提是血量必須低於≦20%
  4. 使用減傷類主動技、隊長技、隊伍技或根性隊伍,控制好敵人血量再帶走敵人。

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