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隨機Combo盾

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編輯數據
SI110.png 編號 No. 21
技能通稱 隨機Combo追擊盾
官方說明 隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)
補充說明 進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會隨機產生 3 至 6 個光球,召喚師需要於回合最後達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害;當達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。

編輯數據
SI110.png 編號 No. 22
技能通稱 隨機Combo追擊盾 ‧ 強
官方說明 隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)
補充說明 進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會隨機產生 3 至 5 個光球,召喚師需要於回合最後達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害,否則我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。

編輯數據
SI110.png 編號 No. 23
技能通稱 隨機Combo追擊盾 ‧ 轉
官方說明 在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)
補充說明 開始移動符石時,敵人會隨機產生 3 至 6 個光球,召喚師需要於回合最後達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害;當達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。

編輯數據
SI110.png 編號 No. 24
技能通稱 隨機Combo追擊盾 ‧ 強 ‧ 轉
官方說明 在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石)
補充說明 開始移動符石時,敵人會隨機產生 3 至 5 個光球,召喚師需要於回合最後達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害,否則我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。

編輯數據
SI110.png 編號 No. 700
技能通稱 首消隨機Combo追擊盾
官方說明 隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石)
補充說明 進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會隨機產生 3 至 6 個光球,召喚師首批消除的符石要達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害;當達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。

編輯數據
SI110.png 編號 No. 701
技能通稱 首消隨機Combo追擊盾 ‧ 強
官方說明 隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石)
補充說明 進入戰鬥回合及隨後每回合,敵人會隨機產生 3 至 5 個光球,召喚師首批消除的符石要達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害,否則我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。

編輯數據
SI110.png 編號 No. 702
技能通稱 首消隨機Combo追擊盾 ‧ 轉
官方說明 在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石)
補充說明 開始移動符石時,敵人會隨機產生 3 至 6 個光球,召喚師首批消除的符石要達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害;當達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。

編輯數據
SI110.png 編號 No. 703
技能通稱 首消隨機Combo追擊盾 ‧ 強 ‧ 轉
官方說明 在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石)
補充說明 開始移動符石時,敵人會隨機產生 3 至 5 個光球,召喚師首批消除的符石要達成與光球數目相同的 Combo 數,才能對敵人造成的攻擊傷害,否則我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。

發動方式

  • 每回合敵方會產生光球,最少三個,最多六個。
  • 每達成一個combo,光球會熄滅,直到要求的combo數量為止。
  • 若超過一個combo,光球會再亮起來,並且以多寡combo進行連擊。
  • 若剛好達成指定的combo,即使敵方為CD1,也不會做出攻擊。
  • 每回合的Combo數量為隨機,也有可能兩回合Combo數相同。

概念釐清

  • 普通:不需要移動符石也能看見敵方要求的combo數量,且次批開始符石消除包含在指定的要求之中。若多於/少於指定combo數量,達成相差 1 Combo 時,我方攻擊傷害減少 65% ;相差 2 Combo 時,我方攻擊傷害減少 85% ;相差 3 Combo 或以上時,我方攻擊力傷害減至 1;且敵人會根據相差的 Combo 數目作出額外的攻擊次數。
  • 強:如同以上,唯一不同的是無論多於/少於指定combo,傷害都變成1
  • 首消:只計算首批消除的符石,天降不包含在內
  • 轉:需要移動符石才能看見指定Combo數量

同類型敵人技能

益隊

  • 八封王隊
  • 光魔祖
  • 暗魔祖
  • 雙忍者
  • 巴比倫隊

害隊

非首消-

  • 希臘
  • 二消
  • 水古希隊
  • 暗古希隊

首消-

  • 雙狼隊
  • 皇后隊

建議應對方式

非首消

  • 依照版面情形,遇到5, 6 Combo時可考慮少消除1 Combo,以便允許2 Combo天降的空間,減少因為天降而被連續攻擊的危險
  • 使用減傷隊伍慢慢磨過去 (需要能撐住敵人攻擊六下),降低敵人的傷害,將運氣因素降低
  • 使用高血量的隊伍 (血量需要至少敵人攻擊力的六倍),就算敵人連續攻擊也能夠硬扛下去
  • 不要使用希臘、二消、水暗古希隊
  • 不要開啟主角 (會遮住視線,無法看到需要的Combo數)

首消

  • 轉滿剛剛好的Combo數量 (天降、疊珠的Combo不算在內)
  • 應對「轉」類型時,先想好一個完整的路徑,再開始轉。轉了3Combo以後看敵人的光球數量再繼續轉珠需要的Combo
  • 使用延長轉珠類或轉換符石類等方便的技能

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